[發(fā)明專利]資源存儲(chǔ)和讀取方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010777890.2 | 申請日: | 2020-08-05 |
| 公開(公告)號: | CN114053719A | 公開(公告)日: | 2022-02-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鐘于勝;后軒;段軍寅;李強(qiáng) | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/69;G06F16/174;G06F8/61;G06F8/656 |
| 代理公司: | 廣州華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 唐彩琴;劉羚 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 資源 存儲(chǔ) 讀取 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種資源存儲(chǔ)方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取游戲資源文件;
對所述游戲資源文件進(jìn)行壓縮存儲(chǔ),生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包;所述虛擬文件系統(tǒng)格式包括:數(shù)據(jù)存儲(chǔ)組件和校驗(yàn)組件,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)組件用于分塊存儲(chǔ)游戲資源文件,所述校驗(yàn)組件用于存儲(chǔ)游戲資源文件的校驗(yàn)數(shù)據(jù);
將所述資源壓縮包上傳至云端服務(wù)器,供游戲啟動(dòng)時(shí)下載。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,對所述游戲資源文件進(jìn)行壓縮存儲(chǔ),生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包,包括:
按照預(yù)設(shè)的分塊長度對各所述游戲資源文件進(jìn)行分塊處理,獲得分塊數(shù)據(jù);
計(jì)算各所述游戲資源文件的第一加密信息以及各所述分塊數(shù)據(jù)的第二加密信息,根據(jù)各所述第一加密信息以及各所述第二加密信息,確定所述游戲資源文件的校驗(yàn)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述分塊數(shù)據(jù)和所述校驗(yàn)數(shù)據(jù),生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述虛擬文件系統(tǒng)格式還包括:文件頭部組件和位圖組件,所述文件頭部組件用于存儲(chǔ)文件頭部信息,所述位圖組件用于存儲(chǔ)所述游戲資源文件的分塊信息;
根據(jù)所述分塊數(shù)據(jù)和所述校驗(yàn)數(shù)據(jù),生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包,包括:
根據(jù)所述分塊數(shù)據(jù)的數(shù)量,確定所述游戲資源文件的分塊信息;
根據(jù)文件頭長度、所述游戲資源文件的總長度、所述校驗(yàn)數(shù)據(jù)以及所述分塊信息,確定文件頭部信息;
根據(jù)所述文件頭部信息、所述分塊數(shù)據(jù)、所述校驗(yàn)數(shù)據(jù)以及所述分塊信息,生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)文件頭長度、所述游戲資源文件的總長度、所述校驗(yàn)數(shù)據(jù)以及所述分塊信息,確定文件頭部信息,包括:
根據(jù)文件頭長度、所述游戲資源文件的總長度、所述分塊長度、所述校驗(yàn)數(shù)據(jù)的位置和長度、以及所述分塊信息的位置和長度,確定頭部基本信息;
計(jì)算所述校驗(yàn)數(shù)據(jù)的第三加密信息,根據(jù)所述第三加密信息以及所述頭部基本信息,計(jì)算第四加密信息;
根據(jù)所述頭部基本信息、所述第三加密信息以及所述第四加密信息,確定文件頭部信息。
5.一種資源讀取方法,其特征在于,所述方法包括:
在游戲啟動(dòng)時(shí),從云端服務(wù)器下載對應(yīng)的資源壓縮包;所述資源壓縮包表示對游戲資源文件進(jìn)行壓縮存儲(chǔ)后生成的虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包,所述虛擬文件系統(tǒng)格式包括:數(shù)據(jù)存儲(chǔ)組件和校驗(yàn)組件,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)組件用于分塊存儲(chǔ)游戲資源文件,所述校驗(yàn)組件用于存儲(chǔ)游戲資源文件的校驗(yàn)數(shù)據(jù);
對所述資源壓縮包進(jìn)行讀取,獲得相應(yīng)的游戲資源文件。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包的生成方法包括:
按照預(yù)設(shè)的分塊長度對各所述游戲資源文件進(jìn)行分塊處理,獲得分塊數(shù)據(jù);
計(jì)算各所述游戲資源文件的第一加密信息以及各所述分塊數(shù)據(jù)的第二加密信息,根據(jù)各所述第一加密信息以及各所述第二加密信息,確定所述游戲資源文件的校驗(yàn)數(shù)據(jù);
根據(jù)所述分塊數(shù)據(jù)和所述校驗(yàn)數(shù)據(jù),生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述虛擬文件系統(tǒng)格式還包括:文件頭部組件和位圖組件,所述文件頭部組件用于存儲(chǔ)文件頭部信息,所述位圖組件用于存儲(chǔ)所述游戲資源文件的分塊信息;
根據(jù)所述分塊數(shù)據(jù)和所述校驗(yàn)數(shù)據(jù),生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包,包括:
根據(jù)所述分塊數(shù)據(jù)的數(shù)量,確定所述游戲資源文件的分塊信息;
根據(jù)文件頭長度、所述游戲資源文件的總長度、所述校驗(yàn)數(shù)據(jù)以及所述分塊信息,確定文件頭部信息;
根據(jù)所述文件頭部信息、所述分塊數(shù)據(jù)、所述校驗(yàn)數(shù)據(jù)以及所述分塊信息,生成虛擬文件系統(tǒng)格式的資源壓縮包。
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