[發明專利]信息顯示方法及電子設備有效
| 申請號: | 202010724551.8 | 申請日: | 2020-07-24 |
| 公開(公告)號: | CN113967348B | 公開(公告)日: | 2022-08-12 |
| 發明(設計)人: | 徐蓓;姜金 | 申請(專利權)人: | 榮耀終端有限公司 |
| 主分類號: | A63B69/36 | 分類號: | A63B69/36;A63B71/06;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京弘權知識產權代理有限公司 11363 | 代理人: | 郭放;許偉群 |
| 地址: | 518040 廣東省深圳市福田區香蜜湖街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息 顯示 方法 電子設備 | ||
本申請實施例公開了一種信息顯示方法及電子設備。所述電子設備能夠獲取用戶的揮桿節奏,進而,檢測該揮桿節奏是否屬于第一范圍,以及該揮桿節奏是否屬于第二范圍。當揮桿節奏屬于第一范圍,將第一總數量加1。當揮桿節奏屬于第二范圍,將第一總數量和第二總數量均加1。當第一總數量等于第一數量閾值,判斷第二總數量是否大于或者等于第二數量閾值。若第二總數量小于第二數量閾值,顯示第一提醒信息。若第二總數量大于或者等于第二數量閾值,顯示第二提醒信息。可見,采用本申請實施例的實現方式,電子設備能夠向用戶顯示用戶一個階段的揮桿表現,從而能夠提高用戶揮桿練習的趣味性,優化用戶的使用體驗。
技術領域
本申請實施例涉及終端技術領域,尤其涉及一種信息顯示方法及電子設備。
背景技術
高爾夫球是一種以球桿擊球的運動。為了擊球的動作標準,用戶通常需要做多次高爾夫揮桿練習。通常,用戶可以借助諸如高夫手表之類的電子設備檢測每次揮桿的標準程度。
一種常規的檢測方式是,用戶每揮桿一次,電子設備分析用戶該次揮桿練習的數據,以及顯示分析得到的信息。這種模式趣味性較差,使得用戶的使用體驗不好。
發明內容
本申請實施例提供了一種信息顯示方法及電子設備,能夠優化用戶的使用體驗。
第一方面,本申請實施例提供了一種信息顯示方法,所述方法包括:獲取用戶的練習數據,所述練習數據包括所述用戶的揮桿節奏;檢測所述揮桿節奏是否屬于第一范圍,以及所述揮桿節奏是否屬于第二范圍,其中,所述第一范圍包含所述第二范圍;當所述揮桿節奏屬于所述第一范圍,但不屬于所述第二范圍,將第一總數量加1,當所述揮桿節奏屬于所述第二范圍,將所述第一總數量加1,以及將第二總數量加1;當所述第一總數量等于第一數量閾值,判斷所述第二總數量是否大于或者等于第二數量閾值,其中,所述第一數量閾值大于或者等于所述第二數量閾值;當所述第二總數量小于所述第二數量閾值,顯示第一提醒信息,當所述第二總數量大于或者等于所述第二數量閾值,顯示第二提醒信息。
其中,本申請實施例涉及的練習數據是指用戶運動過程產生的數據。以高爾夫揮桿練習為例,練習數據可以包括揮桿節奏和揮桿速度等,還可以包括用戶的運動總時長、揮桿總數等數據。以揮桿節奏為例,本申請實施例涉及的電子設備包括第一范圍和第二范圍。其中,第二范圍是第一范圍的子集,且第二范圍中的最大值與揮桿節奏的最佳值的差值相對較小,第二范圍中的最小值與揮桿節奏的最佳值的差值也相對較小。
進而,執行本申請實施例信息顯示方法的電子設備,每獲取一個練習數據,確定該練習數據所屬的范圍,并記錄屬于第一范圍揮桿節奏的第一總數量,以及屬于第二范圍揮桿節奏的第二總數量。在第一總數量等于第一數量閾值時,電子設備可以顯示提醒信息。具體的,若其中的第二總數量小于第二數量閾值時,電子設備顯示第一提醒信息。若其中的第二總數量大于或者等于第二數量閾值時,電子設備顯示第二提醒信息。其中,第一數量閾值大于或等于第二數量閾值。可見,采用本申請實施例的實現方式,電子設備能夠時常與用戶互動,不僅能夠向用戶顯示用戶一個階段的揮桿表現,而且能夠提高用戶揮桿練習的趣味性,優化用戶的使用體驗。
在一種可能的設計中,還包括:當所述揮桿節奏不屬于所述第一范圍,將所述第一總數量和所述第二總數量歸零。可見,電子設備可以累計連續落在第一范圍內的揮桿節奏的數量。當連續落在第一范圍內的揮桿節奏的數量等于第一數量閾值,顯示提醒信息。若揮桿節奏未落在第一范圍內,電子設備可以從零開始重新計算連續落在第一范圍內的揮桿節奏的數量。這樣,電子設備能夠根據用戶的階段性表現,適當的與用戶互動,從而提高用戶揮桿練習的趣味性,優化用戶的使用體驗。
在一種可能的設計中,還包括:當所述第一總數量小于所述第一數量閾值,繼續執行獲取用戶的練習數據的操作。其中,電子設備每獲取一個揮桿節奏,則檢測該揮桿節奏所屬的范圍,進而,確定揮桿節奏屬于第一范圍的總數量,以及揮桿節奏屬于第二范圍的總數量,以根據上述總數量確定顯示的提醒信息。這樣,電子設備能夠根據用戶的階段性表現,適當的與用戶互動,從而提高用戶揮桿練習的趣味性,優化用戶的使用體驗。
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