[發(fā)明專利]一種基于對(duì)話的游戲交互方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010632550.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-07-03 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111744190A | 公開(公告)日: | 2020-10-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 萬廷高;王慶中 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 珠海西山居移動(dòng)游戲科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/53 | 分類號(hào): | A63F13/53;A63F13/46 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治東 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區(qū)唐*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 對(duì)話 游戲 交互 方法 裝置 | ||
1.一種基于對(duì)話的游戲交互方法,其特征在于,應(yīng)用于客戶端,包括:
步驟202:根據(jù)玩家在當(dāng)前游戲界面中所選擇的對(duì)話選項(xiàng)生成玩家反饋信息,并將所述玩家反饋信息發(fā)送至所述服務(wù)器;
步驟204:接收所述服務(wù)器下發(fā)的目標(biāo)對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí),根據(jù)所述目標(biāo)對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí)從目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的對(duì)話流程列表中讀取所述目標(biāo)對(duì)話內(nèi)容,并將所述目標(biāo)對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的非玩家角色對(duì)話框以及至少兩個(gè)對(duì)話選項(xiàng)展示在當(dāng)前游戲界面中;
步驟206:判斷所述目標(biāo)對(duì)話內(nèi)容是否為所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的對(duì)話流程列表中的最終對(duì)話內(nèi)容;若是則執(zhí)行步驟208;若否,則執(zhí)行步驟202;
步驟208:向所述服務(wù)器發(fā)送所述目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)結(jié)算請(qǐng)求并將任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)界面展示在當(dāng)前游戲界面中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在根據(jù)玩家在當(dāng)前游戲界面中所選擇的對(duì)話選項(xiàng)生成玩家反饋信息之前,還包括:
通過預(yù)設(shè)的通信協(xié)議向服務(wù)器發(fā)送獲取所述n個(gè)游戲任務(wù)中的目標(biāo)游戲任務(wù)的請(qǐng)求其中,所述n為大于等于1的正整數(shù);
接收所述服務(wù)器下發(fā)的所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)確認(rèn)指令,進(jìn)入所述目標(biāo)游戲任務(wù)并加載所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的對(duì)話流程列表;
在目標(biāo)游戲任務(wù)進(jìn)行的過程中,根據(jù)玩家的請(qǐng)求與目標(biāo)游戲任務(wù)中的非玩家角色觸發(fā)初始對(duì)話內(nèi)容。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,根據(jù)玩家的請(qǐng)求與目標(biāo)游戲任務(wù)中的非玩家角色觸發(fā)初始對(duì)話內(nèi)容,包括:
獲取玩家的請(qǐng)求并向服務(wù)器發(fā)送任務(wù)狀態(tài)信息,其中,所述任務(wù)狀態(tài)信息包括玩家控制的虛擬角色對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí)、觸發(fā)的所述非玩家角色對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí)以及所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí);
接收所述服務(wù)器下發(fā)的初始對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí),根據(jù)所述初始對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí)從所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的對(duì)話流程列表中讀取所述初始對(duì)話內(nèi)容;
將所述初始對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的非玩家角色對(duì)話框以及至少兩個(gè)對(duì)話選項(xiàng)展示在當(dāng)前游戲界面中。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在通過預(yù)設(shè)的通信協(xié)議向服務(wù)器發(fā)送獲取所述n個(gè)游戲任務(wù)中的目標(biāo)游戲任務(wù)的請(qǐng)求之前,還包括:
獲取n個(gè)游戲任務(wù)中每個(gè)所述游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的對(duì)話流程列表,將每個(gè)所述游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的對(duì)話流程列表通過導(dǎo)出工具導(dǎo)出成二進(jìn)制文件并存儲(chǔ),其中,每個(gè)所述對(duì)話流程列表包含按照任務(wù)劇情排列的若干個(gè)對(duì)話內(nèi)容以及每個(gè)所述對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的選項(xiàng),所述n為大于等于1的正整數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,向所述服務(wù)器發(fā)送所述目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)結(jié)算請(qǐng)求并將任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)界面展示在當(dāng)前游戲界面中,包括:
在所述最終對(duì)話內(nèi)容結(jié)束后,向服務(wù)器發(fā)送所述目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)結(jié)算請(qǐng)求;
獲取所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)信息,根據(jù)所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)信息將所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)界面展示在當(dāng)前游戲界面中。
6.一種基于對(duì)話的游戲交互方法,其特征在于,應(yīng)用于服務(wù)器,包括:
獲取客戶端上傳的玩家反饋信息,根據(jù)所述玩家反饋信息確定目標(biāo)對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí),保存目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)狀態(tài)并將所述目標(biāo)對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí)返回給客戶端;
獲取客戶端上傳的所述目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)結(jié)算請(qǐng)求并將所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)信息下發(fā)至所述客戶端。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在獲取客戶端上傳的玩家反饋信息之前,還包括:
通過預(yù)設(shè)的通信協(xié)議獲取客戶端上傳的獲取所述n個(gè)游戲任務(wù)中的目標(biāo)游戲任務(wù)的請(qǐng)求,其中,所述n為大于等于1的正整數(shù);
向所述客戶端下發(fā)所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)確認(rèn)指令。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,在向所述客戶端下發(fā)所述目標(biāo)游戲任務(wù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)確認(rèn)指令之后,還包括:
獲取客戶端上傳的任務(wù)狀態(tài)信息,根據(jù)所述任務(wù)狀態(tài)信息確定初始對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí)并保存目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)狀態(tài);
將所述初始對(duì)話內(nèi)容對(duì)應(yīng)的特征標(biāo)識(shí)返回給客戶端。
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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