[發(fā)明專利]柔性對(duì)象的渲染方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010621479.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111773688B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-11-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐峰;何文峰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/57;G06T1/20;G06F9/54 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11662 | 代理人: | 曾軍 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 柔性 對(duì)象 渲染 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子 | ||
本申請(qǐng)公開(kāi)了一種柔性對(duì)象的渲染方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置。其中,該方法包括:將目標(biāo)模型的多個(gè)姿態(tài)信息寫入圖形處理器的第一緩存,目標(biāo)模型用于表示虛擬場(chǎng)景中的柔性對(duì)象,每個(gè)姿態(tài)信息用于表示目標(biāo)模型中一個(gè)骨骼的骨骼姿態(tài),第一緩存用于保存待處理的信息;調(diào)用圖形處理器的多個(gè)線程對(duì)第一緩存中的多個(gè)姿態(tài)信息進(jìn)行處理,并將處理得到的多個(gè)頂點(diǎn)的頂點(diǎn)位置保存至第二緩存,每個(gè)頂點(diǎn)的位置信息是線程對(duì)至少一個(gè)姿態(tài)信息進(jìn)行處理得到的,多個(gè)頂點(diǎn)為目標(biāo)模型的第一網(wǎng)格的頂點(diǎn),第二緩存用于保存待渲染的數(shù)據(jù);調(diào)用圖形處理器按照第二緩存保存的頂點(diǎn)位置渲染出柔性對(duì)象。本申請(qǐng)解決了相關(guān)技術(shù)中數(shù)據(jù)處理效率較低的技術(shù)問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種柔性對(duì)象的渲染方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置。
背景技術(shù)
隨著時(shí)代的發(fā)展和移動(dòng)設(shè)備硬件性能的提升,物理引擎被越來(lái)越多的移動(dòng)游戲所使用。物理引擎處理的對(duì)象主要可以分為剛體(Rigid Bodies)和柔體(Soft Bodies)兩大部分,剛體主要應(yīng)用在物理碰撞、破碎、布娃娃等系統(tǒng)中,而柔體最為重要的應(yīng)用代表就是布料系統(tǒng)。
在物理引擎中,通過(guò)物理計(jì)算來(lái)模擬布料效果的系統(tǒng)可以稱之為布料系統(tǒng)。實(shí)時(shí)布料模擬作為一個(gè)關(guān)鍵特性,可以廣泛應(yīng)用在角色服裝,場(chǎng)景柔體等諸多情景下,既可改善傳統(tǒng)骨骼動(dòng)畫表現(xiàn)僵硬、細(xì)節(jié)粗糙的不足,也能解決頂點(diǎn)動(dòng)畫無(wú)法交互、存貯量大的問(wèn)題,從而大幅提升游戲的真實(shí)感體驗(yàn)。雖然名為布料系統(tǒng),但并不僅僅用于表現(xiàn)角色衣服的布料效果,而且可以應(yīng)用于毛發(fā)、墜飾,甚至人體的某些柔軟部位。
在實(shí)時(shí)布料模擬的過(guò)程中,需要對(duì)所有頂點(diǎn)依次進(jìn)行模擬運(yùn)算,處理過(guò)程效率較低。
針對(duì)上述的問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種柔性對(duì)象的渲染方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、電子裝置,以至少解決相關(guān)技術(shù)中數(shù)據(jù)處理效率較低的技術(shù)問(wèn)題。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種柔性對(duì)象的渲染方法,包括:將目標(biāo)模型的多個(gè)姿態(tài)信息寫入圖形處理器的第一緩存,其中,目標(biāo)模型用于表示虛擬場(chǎng)景中的柔性對(duì)象,每個(gè)姿態(tài)信息用于表示目標(biāo)模型中一個(gè)骨骼的骨骼姿態(tài),第一緩存用于保存待處理的信息;調(diào)用圖形處理器的多個(gè)線程對(duì)第一緩存中的多個(gè)姿態(tài)信息進(jìn)行處理,并將處理得到的多個(gè)頂點(diǎn)的頂點(diǎn)位置保存至第二緩存,其中,每個(gè)頂點(diǎn)的位置信息是線程對(duì)至少一個(gè)姿態(tài)信息進(jìn)行處理得到的,多個(gè)頂點(diǎn)為目標(biāo)模型的第一網(wǎng)格的頂點(diǎn),第二緩存用于保存待渲染的數(shù)據(jù);調(diào)用圖形處理器按照第二緩存保存的頂點(diǎn)位置渲染出柔性對(duì)象。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,還提供了一種柔性對(duì)象的渲染裝置,包括:保存單元,用于將目標(biāo)模型的多個(gè)姿態(tài)信息寫入圖形處理器的第一緩存,其中,目標(biāo)模型用于表示虛擬場(chǎng)景中的柔性對(duì)象,每個(gè)姿態(tài)信息用于表示目標(biāo)模型中一個(gè)骨骼的骨骼姿態(tài),第一緩存用于保存待處理的信息;處理單元,用于調(diào)用圖形處理器的多個(gè)線程對(duì)第一緩存中的多個(gè)姿態(tài)信息進(jìn)行處理,并將處理得到的多個(gè)頂點(diǎn)的頂點(diǎn)位置保存至第二緩存,其中,每個(gè)頂點(diǎn)的位置信息是線程對(duì)至少一個(gè)姿態(tài)信息進(jìn)行處理得到的,多個(gè)頂點(diǎn)為目標(biāo)模型的第一網(wǎng)格的頂點(diǎn),第二緩存用于保存待渲染的數(shù)據(jù);渲染單元,用于調(diào)用圖形處理器按照第二緩存保存的頂點(diǎn)位置渲染出柔性對(duì)象。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,還提供了一種存儲(chǔ)介質(zhì),該存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,程序運(yùn)行時(shí)執(zhí)行上述的方法。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的另一方面,還提供了一種電子裝置,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,處理器通過(guò)計(jì)算機(jī)程序執(zhí)行上述的方法。
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