[發明專利]一種電競賽事數據的收集方法及系統在審
| 申請號: | 202010616758.3 | 申請日: | 2020-06-30 |
| 公開(公告)號: | CN111814641A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發明(設計)人: | 劉毛亞;趙品齊;王新明 | 申請(專利權)人: | 北京玩在一起科技有限公司 |
| 主分類號: | G06K9/00 | 分類號: | G06K9/00;G06K9/32;G06K9/34;G06K9/42;G06K9/62 |
| 代理公司: | 北京卓唐知識產權代理有限公司 11541 | 代理人: | 卜榮麗 |
| 地址: | 100124 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 競賽 數據 收集 方法 系統 | ||
本發明涉及電競數據收集技術領域,公開了一種電競賽事數據的收集方法及系統,其方法步驟包括:S1、對直播畫面中的布局進行識別判斷,進入步驟S2;S2、通過識別規則對某一布局模式的數據區域進行識別,進入步驟S3;S3、針對每個識別規則指定的數據區域調用對應的圖像識別模型提取圖像中的信息,并將每一幀的信息進行整合,進入步驟S4;S4、對當前幀中蘊含的已識別的信息進行上報和存儲,完成整個收集流程。解決目前人工處理電競賽事數據錄入技術準確性差的問題,還解決了接口的電競賽事數據錄入技術研發周期和成本增加的問題。
技術領域
本發明涉及電競數據收集技術領域,具體而言,涉及一種電競賽事數據的收集方法及系統。
背景技術
電子競技比賽的直播已經吸引了越來越多的受眾,逐漸成為了當代年輕人重要的娛樂和減壓方式,與傳統體育的進球、得分類似,電子競技的賽事也會產生各種各樣的數據,數據指標能夠很大程度上衡量選手或隊伍的比賽風格以及表現好壞,觀眾會關注電競賽事的數據,賽事方和直播流制作方也會基于賽事數據進行造星和推廣,深入挖掘比賽內事件的價值。
基于人工處理、Excel表格的電競賽事數據錄入技術,這種技術依賴人工記錄賽事數據,依賴人的判斷,在準確性上難以保證,而且在變化頻次較快或者變化較多的數據難以做到實時跟蹤修改,往往只能在比賽結束之后再進行統計。
基于接口的電競賽事數據錄入技術,需要依賴相關項目游戲廠商對游戲進行數據開發,并由賽事方提供接口授權,這種方法不具有通用性,對于單個項目有一定的研發周期和成本,且接口本身存在延遲和失效的可能性,很容易影響到賽事數據的采集和計算流程。
現有技術中的缺陷在于,1、基于人工處理、Excel表格的電競賽事數據錄入技術,這種技術依賴人工記錄賽事數據,依賴人的判斷,在準確性上難以保證;2、基于接口的電競賽事數據錄入技術,這種方法不具有通用性,對于單個項目有一定的研發周期和成本,且接口本身存在延遲和失效的可能性。
發明內容
本發明的主要目的在于提供一種電競賽事數據的收集方法及系統,以解決目前人工處理電競賽事數據錄入技術準確性差的問題,還解決了接口的電競賽事數據錄入技術研發周期和成本增加的問題。
為了實現上述目的,本發明提供了如下技術:
一種電競賽事數據的收集方法,包括步驟:
S1、對直播畫面中的布局進行識別判斷,進入步驟S2;
S2、通過識別規則對某一布局模式的數據區域進行識別,進入步驟S3;
S3、針對每個識別規則指定的數據區域調用對應的圖像識別模型提取圖像中的信息,并將每一幀的信息進行整合,進入步驟S4;
S4、對當前幀中蘊含的已識別的信息進行上報和存儲,完成整個收集流程。
進一步地,步驟S2中,每一個布局模式,均有相對應的一組識別規則。
進一步地,步驟S2中,每個識別規則用于標識當前界面某一數據區域的性質,對指定數據區域進行相應的預處理。
進一步地,在步驟S2中,根據布局模式,截取直播畫面的圖片。
進一步地,在截圖過程中,先獲取布局模式id,再通過id在數據庫中獲取該布局模式的詳細信息,最后按照指定頻率實時地對屏幕進行截圖,對截圖的尺寸進行統一,縮放到指定的尺寸并保存。
進一步地,對截取的圖像數據進行圖像預處理,圖像預處理步驟包括:
S01、根據識別規則,截取識別規則指定的數據區域;
S02、根據布局模式從數據庫獲取對應模式的識別規則,然后根據識別規則對于圖像數據進行操作;
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