[發(fā)明專(zhuān)利]一種車(chē)輛控制方法、裝置及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010590263.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-24 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111870933A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-11-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉楊銘;張珣;任周燦 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 吉利汽車(chē)研究院(寧波)有限公司;浙江吉利控股集團(tuán)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/24 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/24;A63F13/422;A63F13/803;B60R11/02 |
| 代理公司: | 上海波拓知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 31264 | 代理人: | 孫燕娟 |
| 地址: | 315336 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 車(chē)輛 控制 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種車(chē)輛控制方法、裝置及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),應(yīng)用于車(chē)輛的主動(dòng)懸架控制器,所述車(chē)輛控制方法包括:獲取用戶(hù)操作游戲時(shí)輸入的游戲操作指令;根據(jù)所述游戲操作指令查詢(xún)?cè)O(shè)置的不同游戲操作指令與主動(dòng)懸架控制指令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,獲取與所述游戲操作指令對(duì)應(yīng)的主動(dòng)懸架控制指令;向所述車(chē)輛的主動(dòng)懸架執(zhí)行器發(fā)送所述與所述游戲操作指令對(duì)應(yīng)的主動(dòng)懸架控制指令,以控制所述車(chē)輛根據(jù)所述游戲操作指令進(jìn)行晃動(dòng)。本發(fā)明提供的車(chē)輛控制方法、裝置及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),根據(jù)用戶(hù)操作游戲時(shí)輸入的游戲操作指令,控制車(chē)輛根據(jù)所述游戲操作指令進(jìn)行晃動(dòng),以實(shí)現(xiàn)車(chē)輛根據(jù)用戶(hù)意圖進(jìn)行晃動(dòng),實(shí)現(xiàn)過(guò)程簡(jiǎn)單,不影響車(chē)輛安全性,且提升了用戶(hù)使用體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及車(chē)輛領(lǐng)域,特別是涉及一種車(chē)輛控制方法、裝置及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科技的不斷發(fā)展,車(chē)輛變得越來(lái)越智能化,先進(jìn)的車(chē)輛娛樂(lè)系統(tǒng)是未來(lái)車(chē)輛的重要發(fā)展方向。初級(jí)的車(chē)輛娛樂(lè)系統(tǒng)通常是通過(guò)車(chē)輛的車(chē)機(jī)播放音頻和視頻,更高級(jí)的車(chē)輛娛樂(lè)系統(tǒng)則除了音頻和視頻播放外,還增加有游戲功能。在相關(guān)技術(shù)中,車(chē)輛娛樂(lè)系統(tǒng)的游戲功能主要是通過(guò)在車(chē)機(jī)上安裝游戲應(yīng)用程序進(jìn)行實(shí)現(xiàn),而該游戲應(yīng)用程序不與車(chē)輛進(jìn)行信息交互。然而,用戶(hù)在一些游戲場(chǎng)景下希望游戲應(yīng)用程序能與車(chē)輛進(jìn)行信息交互,以在游戲過(guò)程中控制車(chē)輛狀態(tài)變化,從而最大化的提高游戲的娛樂(lè)效果。例如,設(shè)定一個(gè)游戲場(chǎng)景為駕駛類(lèi)游戲,用戶(hù)操控游戲中的虛擬車(chē)輛左轉(zhuǎn)彎,此時(shí)如果車(chē)輛能向右傾斜,用戶(hù)會(huì)感受到身體向右傾斜,則會(huì)增加游戲的真實(shí)效果。因此,從游戲的逼真程度和震撼效果角度而言,可以與車(chē)輛做信息交互的游戲系統(tǒng)是更先進(jìn)的,也是未來(lái)的發(fā)展方向。但是,游戲控制程序與車(chē)輛通信并控制車(chē)輛狀態(tài)變化是一個(gè)難點(diǎn),因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)游戲應(yīng)用程序控制車(chē)輛執(zhí)行機(jī)構(gòu)的目的,會(huì)增加車(chē)輛的控制風(fēng)險(xiǎn),可能導(dǎo)致車(chē)輛的控制邏輯效率降低,或者降低安全等級(jí)。因此,如何在不影響車(chē)輛安全性的前提下實(shí)現(xiàn)游戲應(yīng)用程序控制車(chē)輛執(zhí)行機(jī)構(gòu)的目的還一直處于研究當(dāng)中。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種車(chē)輛控制方法、裝置及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì),實(shí)現(xiàn)過(guò)程簡(jiǎn)單,不影響車(chē)輛安全性,且提升了用戶(hù)使用體驗(yàn)。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種車(chē)輛控制方法,應(yīng)用于車(chē)輛的主動(dòng)懸架控制器,所述車(chē)輛控制方法包括:
獲取用戶(hù)操作游戲時(shí)輸入的游戲操作指令;
根據(jù)所述游戲操作指令查詢(xún)?cè)O(shè)置的不同游戲操作指令與主動(dòng)懸架控制指令之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,獲取與所述游戲操作指令對(duì)應(yīng)的主動(dòng)懸架控制指令;
向所述車(chē)輛的主動(dòng)懸架執(zhí)行器發(fā)送所述與所述游戲操作指令對(duì)應(yīng)的主動(dòng)懸架控制指令,以控制所述車(chē)輛根據(jù)所述游戲操作指令進(jìn)行晃動(dòng)。
作為其中一種實(shí)施方式,所述獲取用戶(hù)操作游戲時(shí)輸入的游戲操作指令之前,還包括:
獲取所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)信息;
根據(jù)所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)信息判斷所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)是否適合開(kāi)啟游戲控制模式;
確定所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)適合開(kāi)啟游戲控制模式時(shí),切換控制邏輯至游戲控制模式,并執(zhí)行所述獲取用戶(hù)操作游戲時(shí)輸入的游戲操作指令的步驟。
作為其中一種實(shí)施方式,所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)信息包括以下至少一種:方向盤(pán)角度信息、側(cè)向加速度信息、車(chē)速信息。
作為其中一種實(shí)施方式,所述獲取所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)信息,包括:
接收到游戲開(kāi)始指令后,獲取所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)信息。
作為其中一種實(shí)施方式,還包括:
確定所述車(chē)輛的當(dāng)前狀態(tài)不適合開(kāi)啟游戲控制模式時(shí),發(fā)出預(yù)設(shè)提示消息,所述預(yù)設(shè)提示消息用于提示用戶(hù)開(kāi)啟游戲控制模式失敗。
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- 同類(lèi)專(zhuān)利
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A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線(xiàn)、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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