[發明專利]游戲場景中生成游戲對象的方法、裝置及系統在審
| 申請號: | 202010568426.2 | 申請日: | 2020-06-19 |
| 公開(公告)號: | CN111773713A | 公開(公告)日: | 2020-10-16 |
| 發明(設計)人: | 尚樂 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 黃議本 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 場景 生成 對象 方法 裝置 系統 | ||
1.一種游戲場景中生成游戲對象的方法,其特征在于,包括:
C1、基于控制指令在與游戲地圖對應的第一數值范圍內隨機產生一個數值作為有效數值;所述游戲地圖具有有效區域;所述有效區域由幾何圖形劃分成至少一個子區域;所述第一數值范圍中的數值與所述游戲地圖中的所述子區域對應;
C2、查找與所述有效數值對應的所述子區域;其中,與所述有效數值對應的所述子區域為目標子區域;
C3、在所述目標子區域內隨機生成一個坐標點作為有效坐標點;
C4、在所述游戲地圖中的所述有效坐標點生成游戲對象。
2.根據權利要求1所述方法,其特征在于:與所述子區域對應的所有所述數值在所述第一數值范圍中的占比與所述子區域的大小成正比。
3.根據權利要求1所述方法,其特征在于,所述C3具體為:根據至少一部分標記信息,在所述目標子區域內隨機生成一個坐標點作為有效坐標點;所述標記信息標記所述目標子區域在所述游戲地圖中的位置。
4.根據權利要求3所述方法,其特征在于:所述標記信息包括坐標點、所述幾何圖形的幾何量和所述幾何圖形的形狀信息中的一者或多者。
5.根據權利要求1所述方法,其特征在于,還包括:
D1、用幾何圖形將所述游戲地圖中的有效區域劃分為至少一個所述子區域;
D2、標記每個所述子區域在所述游戲地圖中的位置;
D3、對每個所述子區域的大小進行計算,得到表征所述子區域的大小的量值;
D4、基于所有的所述量值生成所述第一數值范圍。
6.根據權利要求5所述方法,其特征在于,所述D4包括:將所有的所述量值累加,得到累加值;根據所述累加值生成所述第一數值范圍。
7.根據權利要求6所述方法,其特征在于,
所述根據所述累加值生成所述第一數值范圍具體為:將零至所述累加值形成的數值范圍作為所述第一數值范圍;
所述D4還包括:將所述第一數值范圍劃分為與各個所述子區域對應的子范圍,各個所述子范圍的跨度與相應的所述子區域對應的所述量值的大小成正比。
8.根據權利要求7所述方法,其特征在于:各個所述子范圍的跨度為相應的所述子區域對應的所述量值的大小。
9.根據權利要求5所述方法,其特征在于,所述幾何圖形的形狀為矩形;
所述D2為:用所述矩形的兩個對角點在所述游戲地圖中的坐標點,標記每個所述矩形在所述游戲地圖中的位置;
所述D3為:對每個所述子區域的面積進行計算,得到每個所述子區域的面積的量值;
所述C3為:根據所述目標子區域的形狀和所述矩形的兩個對角點在所述游戲地圖中的坐標點,確定所述目標子區域的坐標隨機范圍,在所述坐標隨機范圍內隨機生成一個坐標點作為有效坐標點。
10.根據權利要求9所述方法,其特征在于:所述矩形的兩個對角點在所述游戲地圖中的坐標點分別為(x1,y1)和(x2,y2);所述目標子區域的坐標隨機范圍為[x1,x2]和[y1,y2];在[x1,x2]隨機生成一個值,記為x0;在[y1,y2]隨機生成一個值,記為y0;所述有效坐標點為(x0,y0)。
11.根據權利要求5所述方法,其特征在于,所述D2具體為:用坐標點和所述幾何圖形的幾何量標記每個所述子區域在所述游戲地圖中的位置;或者,用坐標點和所述幾何圖形的形狀信息標記每個所述子區域在所述游戲地圖中的位置。
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