[發(fā)明專(zhuān)利]多媒體資源的生成方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010565369.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-19 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111651616B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-02-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 練建鋒 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F16/41 | 分類(lèi)號(hào): | G06F16/41;G06F16/432;G06F16/438;A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 多媒體 資源 生成 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種多媒體資源的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
響應(yīng)于競(jìng)技過(guò)程中目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗其他虛擬對(duì)象,獲取所述目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗所述其他虛擬對(duì)象的至少兩幀視野畫(huà)面,所述其他虛擬對(duì)象與所述目標(biāo)虛擬對(duì)象處于不同的隊(duì)伍;
響應(yīng)于所述競(jìng)技結(jié)束,獲取當(dāng)前控制的目標(biāo)虛擬對(duì)象的競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面;
根據(jù)獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面,生成多媒體資源。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面,生成多媒體資源,包括:
按照所述獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面在所述競(jìng)技過(guò)程中的順序,對(duì)所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面進(jìn)行合成,得到所述多媒體資源。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面,生成多媒體資源,包括下述任一項(xiàng):
按照所述獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面在所述競(jìng)技過(guò)程中的順序,將所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面拼接為一幀圖像,將所述圖像作為所述多媒體資源;
按照所述獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面在所述競(jìng)技過(guò)程中的順序,將所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面合成為一個(gè)動(dòng)態(tài)圖像,將所述動(dòng)態(tài)圖像作為所述多媒體資源;
按照所述獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面在所述競(jìng)技過(guò)程中的順序,將所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面合成為一個(gè)視頻,將所述視頻作為所述多媒體資源。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面,生成多媒體資源,包括:
響應(yīng)于競(jìng)技過(guò)程中所述目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗至少兩個(gè)其他虛擬對(duì)象,對(duì)于所述目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗每個(gè)其他虛擬對(duì)象的至少兩幀視野畫(huà)面,按照所述至少兩幀視野畫(huà)面在競(jìng)技過(guò)程中的順序,對(duì)所述至少兩幀視野畫(huà)面進(jìn)行合成,得到每個(gè)虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)圖像;
將所述至少兩個(gè)虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的至少兩個(gè)動(dòng)態(tài)圖像與所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面進(jìn)行合成,得到所述多媒體資源。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面,生成多媒體資源,包括:
獲取目標(biāo)音頻數(shù)據(jù);
對(duì)所述目標(biāo)音頻數(shù)據(jù)、所述至少兩幀視野畫(huà)面以及所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面進(jìn)行合成,得到所述多媒體資源。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述獲取目標(biāo)音頻數(shù)據(jù),包括:
獲取目標(biāo)音頻文件;
根據(jù)所述至少兩幀視野畫(huà)面對(duì)應(yīng)的時(shí)長(zhǎng),從所述目標(biāo)音頻文件的音頻數(shù)據(jù)中,提取所述時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的音頻數(shù)據(jù),將所述時(shí)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的音頻數(shù)據(jù)作為所述目標(biāo)音頻數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面,生成多媒體資源,包括:
在獲取到的所述至少兩幀視野畫(huà)面中加入特效,得到處理后的至少兩幀視野畫(huà)面;
基于所述處理后的至少兩幀視野畫(huà)面和所述競(jìng)技結(jié)果顯示畫(huà)面,執(zhí)行所述生成多媒體資源的步驟。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于競(jìng)技過(guò)程中目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗其他虛擬對(duì)象,獲取所述目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗所述其他虛擬對(duì)象的至少兩幀視野畫(huà)面,包括:
響應(yīng)于競(jìng)技過(guò)程中所述目標(biāo)虛擬對(duì)象使用虛擬道具,記錄當(dāng)前終端的視野畫(huà)面,直至所述目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗其他虛擬對(duì)象時(shí)停止記錄;
從記錄的視野畫(huà)面中,獲取所述目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗所述其他虛擬對(duì)象的至少兩幀視野畫(huà)面。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)虛擬對(duì)象擊敗所述其他虛擬對(duì)象的至少兩幀視野畫(huà)面,包括:
獲取所述其他虛擬對(duì)象被擊敗時(shí)刻前目標(biāo)時(shí)間段內(nèi)的至少兩幀視野畫(huà)面。
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