[發明專利]一種游戲AI的決策配置方法和裝置在審
| 申請號: | 202010555913.5 | 申請日: | 2020-06-17 |
| 公開(公告)號: | CN111701246A | 公開(公告)日: | 2020-09-25 |
| 發明(設計)人: | 王佳偉 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/67 | 分類號: | A63F13/67 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 ai 決策 配置 方法 裝置 | ||
1.一種游戲AI的決策配置方法,其特征在于,包括:
獲取游戲AI的游戲決策行為的邏輯信息;
根據所述邏輯信息,生成多個針對所述游戲決策行為的決策節點;
根據所述決策節點,生成與所述游戲決策行為匹配的方向流程圖,所述方向流程圖用于確定針對所述游戲決策行為的決策分值。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述邏輯信息包括邏輯觸發信息以及邏輯配置信息,所述根據所述邏輯信息,生成多個針對所述游戲決策行為的決策節點,包括:
采用所述邏輯觸發信息,生成與所述游戲決策行為匹配的行為觸發節點;
采用所述邏輯配置信息,生成至少一個與所述游戲決策行為匹配的邏輯運行節點。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述邏輯信息還包括邏輯實現信息,所述根據所述決策節點,生成與所述游戲決策行為匹配的方向流程圖,包括:
采用所述邏輯實現信息,將所述決策觸發節點與所述決策邏輯節點進行連線,生成與所述游戲決策行為匹配的方向流程圖。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方向流程圖包括輸出節點,所述方法還包括:
將所述游戲AI執行所述游戲決策行為配置為所述輸出節點的執行事件。
5.一種游戲AI的決策配置裝置,其特征在于,包括:
邏輯信息獲取模塊,用于獲取游戲AI的游戲決策行為的邏輯信息;
決策節點生成模塊,用于根據所述邏輯信息,生成多個針對所述游戲決策行為的決策節點;
方向流程圖生成模塊,用于根據所述決策節點,生成與所述游戲決策行為匹配的方向流程圖,所述方向流程圖用于確定針對所述游戲決策行為的決策分值。
6.根據權利要求5所述的裝置,其特征在于,所述邏輯信息包括邏輯觸發信息以及邏輯配置信息,所述決策節點生成模塊包括:
行為觸發節點生成子模塊,用于采用所述邏輯觸發信息,生成與所述游戲決策行為匹配的行為觸發節點;
邏輯運行節點生成子模塊,用于采用所述邏輯配置信息,生成至少一個與所述游戲決策行為匹配的邏輯運行節點。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述邏輯信息還包括邏輯實現信息,所述方向流程圖生成模塊具體用于:
采用所述邏輯實現信息,將所述決策觸發節點與所述決策邏輯節點進行連線,生成與所述游戲決策行為匹配的方向流程圖。
8.根據權利要求5所述的裝置,其特征在于,所述方向流程圖包括輸出節點,所述裝置還包括:
執行事件配置模塊,用于將所述游戲AI執行所述游戲決策行為配置為所述輸出節點的執行事件。
9.一種電子設備,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;和
其上存儲有指令的一個或多個機器可讀介質,當由所述一個或多個處理器執行時,使得所述電子設備執行如權利要求1-4任一項所述的方法。
10.一個或多個機器可讀介質,其上存儲有指令,當由一個或多個處理器執行時,使得所述處理器執行如權利要求1-4任一項所述的方法。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于網易(杭州)網絡有限公司,未經網易(杭州)網絡有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010555913.5/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





