[發(fā)明專利]一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法及其裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010532568.3 | 申請日: | 2020-06-11 |
| 公開(公告)號: | CN111803914A | 公開(公告)日: | 2020-10-23 |
| 發(fā)明(設計)人: | 于紅勇 | 申請(專利權)人: | 深圳市谷粒科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/22 | 分類號: | A63F13/22;A63F13/24;A63F13/285;G11C16/14;H04W4/80;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京卓唐知識產(chǎn)權代理有限公司 11541 | 代理人: | 卜榮麗 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 手柄 文件 自動 學習 app 通訊 讀寫 方法 及其 裝置 | ||
1.一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,包括如下步驟:
S1、芯片初始化、掃描鍵值以及APP通訊需求判斷:啟動按鍵電源,對手柄加電,手柄內(nèi)各個按鍵芯片初始化;首次掃描按鍵,讀取手柄各芯片鍵值,同時判斷APP專用藍牙模塊是否有傳輸文件需要,有則根據(jù)APP控制信號讀寫FLASH數(shù)據(jù),讀取數(shù)據(jù)后判斷是否讀寫完成,讀寫完成則再次掃描,讀寫未完成則再次根據(jù)APP控制信號讀寫FLASH數(shù)據(jù);
S2、不需傳輸文件,則擦除FLASH芯片,提醒使用:步驟S1中,APP專用藍牙模塊沒有傳輸文件需要,則判斷AI鍵是否按下;若是按下,判斷AI鍵按下時間是否達到預設值;若是AI鍵按下時間達到預設值,則進行FLASH芯片擦除操作;擦除完畢,手柄震動一次,提醒使用;
S3、掃描鍵值,開始計時:在震動提醒后,二次掃描按鍵,讀取手柄各按鍵鍵值,判斷是否有任意鍵按下;若有,則計時器開始置零并計時;
S4、計時掃描鍵值,學習結束提醒:計時器計時到達預設值,手柄震動,提醒學習結束,手柄存儲操作記錄數(shù)據(jù)結束;學習完畢,再次進入步驟S1。
2.如權利要求1所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,所述判斷AI鍵是否按下還包括:當判斷AI鍵未按下時,S1中處理芯片讀取當前鍵值數(shù)據(jù)并通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口將手柄編碼數(shù)據(jù)發(fā)送到接收設備,重新掃描鍵值。
3.如權利要求1或2所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,若AI鍵按下時間未達到預設值,則判斷AI鍵是單擊還是雙擊狀態(tài);狀態(tài)判斷完成,F(xiàn)LASH指針位置進行初始化設置。
4.如權利要求3所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,當判斷AI鍵是單擊狀態(tài),處理芯片中FLASH指針位置進行初始化設置;處理芯片讀取FLASH中存儲的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O備;若掃描顯示有按鍵按下,則返回步驟S1。
5.如權利要求4所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,若掃描顯示沒有按鍵按下,則將FLASH指針往后移動指定長度并判斷FLASH指針位置數(shù)據(jù)是否為FF,判斷是,則返回步驟S1;判斷否,則讀取FLASH中存儲的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O備。
6.如權利要求3所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,當判斷AI鍵是雙擊狀態(tài),處理芯片中FLASH指針位置進行初始化設置;讀取FLASH中存儲的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O備;若掃描顯示有按鍵按下,則返回步驟S1。
7.如權利要求6所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,若掃描顯示沒有按鍵按下,則將處理芯片中FLASH指針往后移動指定長度并判斷FLASH指針位置數(shù)據(jù)是否為FF,判斷是,F(xiàn)LASH指針位置進行初始化設置;判斷否,則讀取FLASH中存儲的操作記錄數(shù)據(jù),并將操作記錄數(shù)據(jù)通過手柄數(shù)據(jù)傳輸端口傳輸?shù)浇邮赵O備。
8.如權利要求1所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法,其特征在于,在步驟S4中,若計時器計時未到達預設值,則判斷是否按下AI;判斷為是,則手柄震動,提醒學習結束,手柄存儲操作記錄數(shù)據(jù)結束;學習完畢,再次進入步驟S1;判斷為否,則讀取鍵值數(shù)據(jù)并發(fā)送到手柄數(shù)據(jù)傳輸端口,同時將鍵值數(shù)據(jù)寫入存儲器FLASH,重新返回步驟S4。
9.一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫裝置,其特征在于,包括游戲手柄,游戲手柄上設有AI按鍵,所述AI按鍵用以執(zhí)行上述權利要求1-8任一所述的游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫方法的步驟;還包括APP專用藍牙模塊,APP專用藍牙模塊根據(jù)APP控制信號而讀取FLASH數(shù)據(jù)。
10.如權利要求9所述的一種游戲手柄的文件自動學習和APP通訊讀寫裝置,其特征在于,所述AI按鍵包括:
芯片初始化模塊:用以芯片初始化、掃描鍵值,啟動按鍵電源,對手柄加電,手柄內(nèi)各個芯片初始化;首次掃描按鍵,讀取手柄各按鍵鍵值,判斷AI鍵是否按下;若是按下,判斷AI鍵按下時間是否達到預設值;
AI鍵使用提醒模塊:用以擦除FLASH芯片,提醒用戶使用,若是AI鍵按下時間達到預設值,則進行FLASH芯片擦除操作;擦除完畢,手柄震動一次,提醒使用;
計時模塊:用以掃描鍵值,開始計時,在震動提醒后,二次掃描按鍵,讀取手柄各按鍵鍵值,判斷是否有任意鍵按下;若有,則計時器開始置零并計時;
AI鍵學習模塊:用以計時掃描鍵值,學習結束提醒,計時器計時到達預設值,手柄震動,提醒學習結束,手柄存儲操作記錄數(shù)據(jù)結束;
芯片初始化模塊、AI鍵使用提醒模塊、計時模塊和AI鍵學習模塊均電性連接。
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