[發(fā)明專(zhuān)利]卡牌游戲的交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010527425.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-06-10 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN111643890A | 公開(kāi)(公告)日: | 2020-09-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 宋鵬;蔡光威;左海陽(yáng);馮啟迪 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/2145 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 交互 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N卡牌游戲的交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及卡牌游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法可以通過(guò)第一終端設(shè)備顯示圖形用戶(hù)界面,圖形用戶(hù)界面可以顯示有卡牌展示界面,該卡牌展示界面可以包括卡牌所對(duì)應(yīng)的卡牌角色模型,其中,響應(yīng)于針對(duì)卡牌角色模型的觸控操作,獲取觸控操作的觸控軌跡;基于觸控軌跡控制卡牌角色模型在圖形用戶(hù)界面中移動(dòng),應(yīng)用本申請(qǐng)實(shí)施例,可以在卡牌展示界面中實(shí)現(xiàn)玩家與卡牌角色模型的交互,使得卡牌角色模型可以按照玩家的觸控軌跡運(yùn)動(dòng),提高玩家的游戲交互體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種卡牌游戲的交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲角色展示界面作為游戲系統(tǒng)中展示游戲角色的重要方式,通過(guò)在游戲角色展示界面對(duì)游戲角色進(jìn)行展示,可以使得玩家充分了解游戲角色的相關(guān)技能,便于玩家選擇合適的游戲角色進(jìn)行游戲交互。
現(xiàn)有游戲在展示游戲角色時(shí),一般只展示游戲角色的圖像形式,或者游戲角色完成固定的動(dòng)畫(huà)。
但現(xiàn)有的游戲角色展示方式中,缺乏與玩家的交互。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種卡牌游戲的交互方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以在卡牌展示界面中實(shí)現(xiàn)玩家與卡牌角色模型的交互,使得卡牌角色模型可以按照玩家的觸控軌跡運(yùn)動(dòng),提高玩家的游戲交互體驗(yàn)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本申請(qǐng)實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種卡牌游戲的交互方法,通過(guò)第一終端設(shè)備顯示圖形用戶(hù)界面,圖形用戶(hù)界面顯示有卡牌展示界面,卡牌展示界面包括卡牌所對(duì)應(yīng)的卡牌角色模型,所述方法包括:
響應(yīng)于針對(duì)卡牌角色模型的觸控操作,獲取觸控操作的觸控軌跡;
基于觸控軌跡控制卡牌角色模型在圖形用戶(hù)界面中移動(dòng)。
可選地,上述獲取觸控操作的觸控軌跡的步驟,包括:
獲取觸控軌跡在第一終端設(shè)備上的屏幕位置信息;
基于觸控軌跡控制卡牌角色模型在圖形用戶(hù)界面中移動(dòng)的步驟,包括:
控制卡牌角色模型自初始位置向觸控軌跡的屏幕位置信息移動(dòng)。
可選地,控制卡牌角色模型自初始位置向觸控軌跡的屏幕位置信息移動(dòng)之后,上述方法還包括:
響應(yīng)觸控操作的終止指令,控制卡牌角色模型自當(dāng)前位置移動(dòng)至初始位置。
可選地,卡牌展示界面為卡牌目錄界面,卡牌目錄界面中顯示至少一個(gè)卡牌,卡牌中包括卡牌邊框和至少部分位于卡牌邊框內(nèi)的卡牌角色模型,卡牌角色模型配置為根據(jù)觸控操作在圖形用戶(hù)界面中移動(dòng)。
可選地,卡牌展示界面為卡牌詳情界面,卡牌詳情界面為響應(yīng)針對(duì)目標(biāo)卡牌的觸發(fā)操作而顯示的卡牌界面,卡牌詳情界面包括與目標(biāo)卡牌對(duì)應(yīng)的卡牌角色模型,卡牌角色模型配置為根據(jù)觸控操作在圖形用戶(hù)界面中移動(dòng)。
可選地,卡牌展示界面包括:卡牌目錄界面和卡牌詳情界面;卡牌展示界面中顯示至少一個(gè)卡牌,卡牌中包括卡牌邊框和至少部分位于卡牌邊框內(nèi)的卡牌角色模型,卡牌詳情界面包括與卡牌展示界面中目標(biāo)卡牌對(duì)應(yīng)的卡牌角色模型;
上述響應(yīng)于針對(duì)卡牌角色模型的觸控操作,獲取觸控操作的觸控軌跡之前,還包括:
響應(yīng)于對(duì)卡牌目錄界面中目標(biāo)卡牌的觸控操作,在卡牌詳情界面顯示目標(biāo)卡牌對(duì)應(yīng)的卡牌角色模型,卡牌角色模型配置為根據(jù)觸控操作在圖形用戶(hù)界面中移動(dòng)。
可選地,卡牌角色模型包括多個(gè)虛擬單元,上述響應(yīng)于針對(duì)卡牌角色模型的觸控操作,獲取觸控操作的觸控軌跡,包括:
該專(zhuān)利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專(zhuān)利權(quán)人授權(quán)。該專(zhuān)利全部權(quán)利屬于網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,未經(jīng)網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專(zhuān)利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202010527425.3/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專(zhuān)利網(wǎng)。
- 同類(lèi)專(zhuān)利
- 專(zhuān)利分類(lèi)
A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫(xiě)分離的方法和裝置
- 一種手機(jī)動(dòng)漫人物及背景創(chuàng)作方法
- 一種通訊綜合測(cè)試終端的測(cè)試方法
- 一種服裝用人體測(cè)量基準(zhǔn)點(diǎn)的獲取方法
- 系統(tǒng)升級(jí)方法及裝置
- 用于虛擬和接口方法調(diào)用的裝置和方法
- 線程狀態(tài)監(jiān)控方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種JAVA智能卡及其虛擬機(jī)組件優(yōu)化方法
- 檢測(cè)程序中方法耗時(shí)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 函數(shù)的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 光源裝置、照明裝置、液晶裝置和電子裝置
- 預(yù)測(cè)裝置、編輯裝置、逆預(yù)測(cè)裝置、解碼裝置及運(yùn)算裝置
- 圖像形成裝置、定影裝置、遮光裝置以及保持裝置
- 打印裝置、讀取裝置、復(fù)合裝置以及打印裝置、讀取裝置、復(fù)合裝置的控制方法
- 電子裝置、光盤(pán)裝置、顯示裝置和攝像裝置
- 光源裝置、照明裝置、曝光裝置和裝置制造方法
- 用戶(hù)裝置、裝置對(duì)裝置用戶(hù)裝置、后端裝置及其定位方法
- 遙控裝置、通信裝置、可變裝置及照明裝置
- 透鏡裝置、攝像裝置、處理裝置和相機(jī)裝置
- 抖動(dòng)校正裝置、驅(qū)動(dòng)裝置、成像裝置、和電子裝置





