[發明專利]一種互動拍攝方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010521090.4 | 申請日: | 2020-06-10 |
| 公開(公告)號: | CN111640198A | 公開(公告)日: | 2020-09-08 |
| 發明(設計)人: | 王子彬;孫紅亮;李炳澤 | 申請(專利權)人: | 上海商湯智能科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06K9/00;G06K9/62 |
| 代理公司: | 北京中知法苑知識產權代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;趙吉陽 |
| 地址: | 200233 上海市徐*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 互動 拍攝 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開提供了一種互動拍攝方法、裝置、電子設備及存儲介質,其中,該方法包括:獲取包括現實人物的多張用戶圖像;基于獲取的多張用戶圖像,識別現實人物的人物肢體動作信息;根據識別的人物肢體動作信息,確定虛擬動物在虛擬場景中對應的動物肢體動作信息;基于現實人物的人物肢體動作信息、以及虛擬動物在虛擬場景中對應的動物肢體動作信息,生成現實人物融入虛擬場景后的AR場景畫面。本公開可以基于肢體動作識別,將現實人物融入至包含有虛擬動物的虛擬場景中,實現了現實人物和虛擬動物之間的互動,例如,可以實現人和北極熊之間的擁抱等,也即,實現了人與感興趣的動物之間的互動,優化了參觀體驗和展覽效果。
技術領域
本公開涉及增強現實技術領域,具體而言,涉及一種互動拍攝方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
增強現實(Augmented Reality,AR)作為一種將現實信息和虛擬信息相疊加的技術,能夠讓用戶觀看到在真實空間上疊加的虛擬信息,用戶可以看到呈現的虛擬對象猶如其存在于真實空間中,被廣泛應用于工程機械、醫療應用、旅游、展覽等各種領域。
這里以動物園參觀為例,人們總是期待與動物進行近距離互動。然而,為了更好的保護參觀人員和動物本身,當前的動物大多被關在籠子里,這使得近距離互動成為一種不太現實的事情。
發明內容
本公開實施例至少提供一種互動拍攝方案,通過肢體動作識別實現了現實人物與虛擬動物之間的互動。
主要包括以下幾個方面:
第一方面,本公開實施例提供了一種互動拍攝方法,所述方法包括:
獲取包括現實人物的多張用戶圖像;
基于獲取的所述多張用戶圖像,識別所述現實人物的人物肢體動作信息;
根據識別的所述人物肢體動作信息,確定虛擬動物在虛擬場景中對應的動物肢體動作信息;
基于所述現實人物的人物肢體動作信息、以及所述虛擬動物在虛擬場景中對應的動物肢體動作信息,生成所述現實人物融入所述虛擬場景后的AR場景畫面。
在一種實施方式中,根據識別的所述人物肢體動作信息,確定虛擬動物在虛擬場景中對應的動物肢體動作信息,包括:
根據識別的所述人物肢體動作信息,確定所述虛擬動物在虛擬場景中與人物肢體動作相配合的動物肢體動作信息。
在一種實施方式中,根據識別的所述人物肢體動作信息,確定所述虛擬動物在虛擬場景中與人物肢體動作相配合的動物肢體動作信息,包括:
獲取各個預設人物肢體動作信息和各個預設動物肢體動作信息之間的預設匹配關系;
基于獲取的所述預設匹配關系,確定與識別出的所述人物肢體動作信息匹配的預設動物肢體動作信息;
將確定出的預設動物肢體動作信息,作為所述虛擬動物在虛擬場景中與人物肢體動作相配合的動物肢體動作信息。
在一種實施方式中,生成所述現實人物融入所述虛擬場景后的AR場景畫面之后,還包括:
通過部署在所述現實人物前方的顯示屏展示所述AR場景畫面。
在一種實施方式中,基于所述現實人物的人物肢體動作信息、以及所述虛擬動物在虛擬場景中對應的動物肢體動作信息,生成所述現實人物融入所述虛擬場景后的AR場景畫面,包括:
基于獲取的所述用戶圖像,確定所述現實人物與所述顯示屏之間的相對位置信息;
基于所述相對位置信息,確定所述現實人物在所述AR場景畫面中的位置信息;
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