[發明專利]虛擬場景中的信息展示方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010468038.7 | 申請日: | 2020-05-28 |
| 公開(公告)號: | CN111672099B | 公開(公告)日: | 2023-03-24 |
| 發明(設計)人: | 馮啟垚;劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 中的 信息 展示 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請關于一種虛擬場景中的信息展示方法、裝置、設備及存儲介質,涉及網絡技術領域。該方法包括:展示虛擬場景對應的場景畫面,在獲取到第一虛擬對象發送的包含目標互動內容的互動信息后,在場景畫面的上顯示包含該目標互動內容的彈幕元素。通過上述方法,使得在互動信息的展示的過程中,用戶可以直接在場景畫面中了解互動內容,減少了場景畫面的切換,提高了虛擬場景中的信息互動的效率,從而減少了對終端資源的浪費。
技術領域
本申請涉及網絡技術領域,特別涉及一種虛擬場景中的信息展示方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,團隊形式的游戲方式受到越來越多用戶的喜愛。
團隊形式的游戲方式中,往往需要通過溝通來實現相互之間的配合,一般情況下,是在游戲應用程序中設置好的聊天界面中通過輸入文字信息以實現彼此之間的交流的。
然而,用戶在玩游戲的同時有信息溝通的需求時,需要在聊天界面和游戲界面之間來回切換,該切換過程需要消耗較多的計算資源,導致終端的資源浪費。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬場景中的信息展示方法、裝置、設備及存儲介質,可以用于減少對終端資源的浪費,該技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬場景中的信息展示方法,所述方法包括:
展示虛擬場景對應的場景畫面,所述虛擬場景中包含若干個虛擬對象;
獲取第一虛擬對象發送的第一互動信息,所述第一互動信息中包含目標互動內容;所述第一虛擬對象是所述若干個虛擬對象中的任意一個虛擬對象;
在所述場景畫面上展示彈幕元素,所述彈幕元素中包含所述目標互動內容。
一方面,提供了一種虛擬場景中的信息展示方法,所述方法包括:
展示虛擬場景對應的場景畫面,所述場景畫面中包括第一虛擬對象,所述第一虛擬對象是由展示所述場景畫面的終端控制的虛擬對象;
響應于所述場景畫面是虛擬場景運行畫面,在所述場景畫面上,以彈幕滾動的形式展示同陣營對象發送的交互信息的文本內容;所述同陣營對象是與所述第一虛擬對象處于同一陣營的虛擬對象;
響應于所述場景畫面是虛擬場景結束畫面,在所述場景畫面上,以彈幕滾動的形式展示獲勝陣營對象發送的交互信息的文本內容;所述獲勝陣營對象是在所述虛擬場景中獲勝的陣營中的虛擬對象。
一方面,提供了一種虛擬場景中的信息展示裝置,所述裝置包括:
第一展示模塊,用于展示虛擬場景對應的場景畫面,所述虛擬場景中包含若干個虛擬對象;
第一獲取模塊,用于獲取第一虛擬對象發送的第一互動信息,所述第一互動信息中包含目標互動內容;所述第一虛擬對象是所述若干個虛擬對象中的任意一個虛擬對象;
第二展示模塊,用于在所述場景畫面上展示彈幕元素,所述彈幕元素中包含所述目標互動內容。
在一種可能的實現方式中,所述場景畫面是虛擬場景運行畫面,所述虛擬場景運行畫面是所述虛擬場景運行過程中,以第二虛擬對象的視角觀察所述虛擬場景的畫面;所述第二虛擬對象是展示所述場景畫面的終端控制的虛擬對象;
或者,
所述場景畫面是虛擬場景結束畫面,所述虛擬場景結束畫面是所述虛擬場景運行結束時展示的畫面。
在一種可能的實現方式中,所述第一獲取模塊,用于響應于所述場景畫面是虛擬場景運行畫面,且所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象處于同一陣營,獲取所述第一互動信息。
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