[發(fā)明專利]虛擬場景中的信息展示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010468038.7 | 申請日: | 2020-05-28 |
| 公開(公告)號: | CN111672099B | 公開(公告)日: | 2023-03-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馮啟垚;劉智洪 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/53 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場景 中的 信息 展示 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬場景中的信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
展示虛擬場景對應(yīng)的場景畫面,所述虛擬場景中包含若干個虛擬對象;
接收第一虛擬對象發(fā)送的第一互動信息,所述第一互動信息中包含目標(biāo)互動內(nèi)容;所述第一虛擬對象是所述若干個虛擬對象中的任意一個虛擬對象;所述第一互動信息為語音消息,所述目標(biāo)互動內(nèi)容是對所述第一互動信息進行語音識別獲得的特定語種的文本信息;
在所述場景畫面上展示彈幕元素,所述彈幕元素中包含所述目標(biāo)互動內(nèi)容;
響應(yīng)于接收到錄屏指令,對終端顯示界面中預(yù)設(shè)時間段內(nèi)的顯示界面內(nèi)容進行保存,獲得錄屏文件;所述錄屏指令是在達(dá)到保存條件時觸發(fā)的指令;所述保存條件包括:第二虛擬對象達(dá)成預(yù)設(shè)條件,以及預(yù)設(shè)時間段內(nèi)的所述彈幕元素的數(shù)量達(dá)到預(yù)設(shè)閾值中的至少一種;所述第二虛擬對象是展示所述場景畫面的終端控制的虛擬對象;所述顯示界面內(nèi)容包括場景畫面以及在所述場景畫面上展示的彈幕元素,并且所述場景畫面和所述彈幕元素分開保存;
在所述錄屏文件的錄制過程中,以接收到所述錄屏指令的時刻為起始計時點,以數(shù)據(jù)隊列的形式保存在所述場景畫面上展示的所述彈幕元素中的彈幕內(nèi)容,各條所述彈幕元素的播放位置,以及各條所述彈幕元素分別對應(yīng)于所述起始計時點的出現(xiàn)時間點;
響應(yīng)于對所述彈幕元素進行回放,從所述數(shù)據(jù)隊列的隊頭開始獲取各條所述彈幕元素對應(yīng)的數(shù)據(jù),從而將各條所述彈幕元素對應(yīng)顯示在所述場景畫面的對應(yīng)時刻的對應(yīng)位置上;
響應(yīng)于接收到基于所述彈幕元素的跳過操作,將當(dāng)前場景畫面對應(yīng)的彈幕元素替換為下n幀場景畫面對應(yīng)的彈幕元素,n為正整數(shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述場景畫面是虛擬場景運行畫面,所述虛擬場景運行畫面是所述虛擬場景運行過程中,以第二虛擬對象的視角觀察所述虛擬場景的畫面;
或者,
所述場景畫面是虛擬場景結(jié)束畫面,所述虛擬場景結(jié)束畫面是所述虛擬場景運行結(jié)束時展示的畫面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收第一虛擬對象發(fā)送的第一互動信息,包括:
響應(yīng)于所述場景畫面是虛擬場景運行畫面,且所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象處于同一陣營,獲取所述第一互動信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述場景畫面上展示彈幕元素,包括:
響應(yīng)于所述場景畫面是虛擬場景運行畫面,且所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象處于同一陣營,在所述場景畫面上,以第一可視化效果展示所述彈幕元素;
響應(yīng)于所述場景畫面是虛擬場景運行畫面,且所述第一虛擬對象與所述第二虛擬對象處于不同陣營,在所述場景畫面上,以第二可視化效果展示所述彈幕元素;
所述第一可視化效果不同于所述第二可視化效果。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收第一虛擬對象發(fā)送的第一互動信息,包括:
響應(yīng)于所述場景畫面是虛擬場景結(jié)束畫面,且所述第一虛擬對象是在所述虛擬場景中獲勝的陣營中的虛擬對象,獲取所述第一互動信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于所述場景畫面是虛擬場景結(jié)束畫面,且所述第二虛擬對象是在所述虛擬場景中獲勝的陣營中的虛擬對象,在所述虛擬場景結(jié)束畫面上展示互動控件;
響應(yīng)于對所述互動控件的觸發(fā)操作,獲取輸入的第二互動信息;
向服務(wù)器發(fā)送所述第二互動信息,以便所述服務(wù)器將所述第二互動信息發(fā)送給所述虛擬場景中的各個虛擬對象對應(yīng)的終端。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述場景畫面上展示彈幕元素,包括:
響應(yīng)于展示所述場景畫面的終端已開啟彈幕功能,在所述場景畫面上展示所述彈幕元素。
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