[發明專利]一種益智類象棋在審
| 申請號: | 202010411634.1 | 申請日: | 2020-05-14 |
| 公開(公告)號: | CN111714870A | 公開(公告)日: | 2020-09-29 |
| 發明(設計)人: | 牛笑楓;牛志文 | 申請(專利權)人: | 牛笑楓 |
| 主分類號: | A63F3/02 | 分類號: | A63F3/02 |
| 代理公司: | 廣東有知貓知識產權代理有限公司 44681 | 代理人: | 李小波 |
| 地址: | 523000 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 益智 象棋 | ||
本發明涉及象棋技術領域,具體為一種益智類象棋,包括棋盤,所述棋盤上包括兩個聯盟的棋子,其中一個聯盟包括一個主帥、兩個車、兩個馬、兩個相、兩個士、兩個炮以及五個兵,另一個聯盟包括一個主將、兩個車、兩個馬、兩個象、兩個仕、兩個炮以及五個卒,每個所述聯盟中的棋子分為兩個區域,左右區域棋子加以顏色區分。本發明具有結構簡單合理,在不增加象棋棋子的同時,增加一起娛樂的參與人數,且每個聯盟在行走時,所需考慮的步驟將會更多,需要參與者分散思考思維,多考慮幾步后的結果,使得各棋子之間的配合使用方式增多,益智效果佳,具有突出的實質性特點和顯著的進步。
技術領域
本發明涉及象棋技術領域,具體為一種益智類象棋。
背景技術
隨著百姓生活水平的提升,娛樂項目的范圍也得到極大的擴大,其中較為傳統的文娛項目包括唱歌、跳舞以及下棋等,對于棋類的文娛項目,例如,圍棋,象棋,軍旗等。這一類棋類的棋盤和下棋規則已然固定,而且玩法受限于棋盤的格局,對于現有的棋盤并未有顯著的改進,也沒有對玩法進行相應的改進,尤其是象棋作為在中國國內普及率最高的棋類。傳統象棋棋盤的布局以及棋子的種類已經固定,而且傳統象棋作為古代戰爭推演,對于現代化戰爭中的快速、多變以及高隱藏的特點無法通過現有的棋子體現,使得傳統象棋的結構單一,進而使得各棋子之間相互結合使用的方式單一。
發明內容
本發明的目的在于提供一種益智類象棋,以解決上述背景技術中提出的問題。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:
一種益智類象棋,包括棋盤,所述棋盤上包括兩個聯盟的棋子,其中一個聯盟包括一個主帥、兩個車、兩個馬、兩個相、兩個士、兩個炮以及五個兵,另一個聯盟包括一個主將、兩個車、兩個馬、兩個象、兩個仕、兩個炮以及五個卒,每個所述聯盟中的棋子分為兩個區域,左右區域棋子加以顏色區分,將帥連接的線為中線,中線的棋子重合。
進一步的,每個所述聯盟中部的兩個棋子為共用棋子。
進一步的,其中一個所述聯盟中的棋子排布方式為在棋盤上端中部的主帥、依次排布在主帥兩側的士、相、馬和車、排布在馬向下兩步的炮以及排布在棋盤上位于車、相、主帥向下三步的兵。
進一步的,另一個所述聯盟中的棋子排布方式為在棋盤下端中部的將、依次排布在將兩側的仕、象、馬和車、排布在馬向上兩步的炮以及排布在棋盤上位于車、象、將向上三步的卒。
進一步的,其中一個所述聯盟的共用棋子為位于棋盤中線位置上的帥和兵。
進一步的,另一個所述聯盟的共用棋子為位于棋盤中線位置上的將和卒。
與現有技術相比,本發明的有益效果是:本發明具有結構簡單合理,在不增加象棋棋子的同時,增加一起娛樂的參與人數,且每個聯盟在行走時,所需考慮的步驟將會更多,需要參與者分散思考思維,多考慮幾步后的結果,使得各棋子之間的配合使用方式增多,益智效果佳,具有突出的實質性特點和顯著的進步。
附圖說明
圖1為本發明結構示意圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
請參閱圖1,本發明提供一種技術方案:
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