[發(fā)明專利]游戲場景內(nèi)的物理結(jié)算方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010256212.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-04-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111467795B | 公開(公告)日: | 2023-06-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 邢山虎;姜威 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京代碼乾坤科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/45 | 分類號(hào): | A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 譚惠月 |
| 地址: | 100020 北京市朝陽*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場景 物理 結(jié)算 方法 裝置 | ||
本發(fā)明公開了一種游戲場景內(nèi)的物理結(jié)算方法和裝置。其中,該方法包括:根據(jù)三維游戲場景內(nèi)不同虛擬三維模型之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系確定約束類型,其中,約束類型用于限制每個(gè)虛擬三維模型在三維游戲場景內(nèi)的活動(dòng)范圍;基于約束類型確定每個(gè)虛擬三維模型在三維游戲場景內(nèi)的目標(biāo)自由度信息;采用目標(biāo)自由度信息進(jìn)行物理結(jié)算。本發(fā)明解決了將每個(gè)虛擬三維模型按照全自由度進(jìn)行結(jié)算造成的計(jì)算量大的技術(shù)問題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲場景內(nèi)的物理結(jié)算方法和裝置。
背景技術(shù)
在三維游戲場景中,對(duì)游戲中的虛擬三維模型進(jìn)行物理結(jié)算時(shí)需要基于該游戲?qū)ο蟮淖杂啥刃畔ⅲ行┨摂M三維模型的自由度是全自由度,例如可以沿xyz軸移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),即有6個(gè)自由度,但有些物體由于存在約束,即有些自由度不能自由活動(dòng),相關(guān)技術(shù)中,對(duì)三維游戲場景內(nèi)的虛擬三維模型進(jìn)行物理結(jié)算時(shí),對(duì)這些虛擬三維模型都是按照全自由度的方式進(jìn)行結(jié)算的,計(jì)算量大。
針對(duì)上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲場景內(nèi)的物理結(jié)算方法和裝置,以至少解決將每個(gè)虛擬三維模型按照全自由度進(jìn)行結(jié)算造成的計(jì)算量大的技術(shù)問題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種游戲場景內(nèi)的物理結(jié)算方法,包括:根據(jù)三維游戲場景內(nèi)不同虛擬三維模型之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系確定約束類型,其中,所述約束類型用于限制每個(gè)虛擬三維模型在所述三維游戲場景內(nèi)的活動(dòng)范圍;基于所述約束類型確定每個(gè)虛擬三維模型在所述三維游戲場景內(nèi)的目標(biāo)自由度信息;采用所述目標(biāo)自由度信息進(jìn)行物理結(jié)算。
進(jìn)一步地,根據(jù)所述三維游戲場景內(nèi)不同虛擬三維模型之間的所述關(guān)聯(lián)關(guān)系確定所述約束類型包括:根據(jù)所述三維游戲場景內(nèi)不同虛擬三維模型之間的所述關(guān)聯(lián)關(guān)系確定不同虛擬三維模型之間的相對(duì)位置和相互作用力;基于所述相對(duì)位置和所述相互作用力確定所述約束類型,其中,所述約束類型包括以下至少之一:方向約束、旋轉(zhuǎn)約束。
進(jìn)一步地,基于所述約束類型確定每個(gè)虛擬三維模型在所述三維游戲場景內(nèi)的所述目標(biāo)自由度信息包括:獲取每個(gè)虛擬三維模型在所述三維游戲場景內(nèi)的初始自由度信息;依據(jù)所述約束類型從所述初始自由度信息中排除部分自由度信息,得到所述目標(biāo)自由度信息。
進(jìn)一步地,所述初始自由度信息包括:第一方向、第二方向、第三方向、第一旋轉(zhuǎn)、第二旋轉(zhuǎn)和第三旋轉(zhuǎn),依據(jù)所述約束類型從所述初始自由度信息中排除所述部分自由度信息,得到所述目標(biāo)自由度信息包括:當(dāng)所述約束類型包括方向約束時(shí),依據(jù)所述方向約束從所述第一方向、所述第二方向和所述第三方向中排除部分方向,得到目標(biāo)方向信息;當(dāng)所述約束類型包括旋轉(zhuǎn)約束時(shí),依據(jù)所述旋轉(zhuǎn)約束從所述第一旋轉(zhuǎn)、所述第二旋轉(zhuǎn)和所述第三旋轉(zhuǎn)中排除部分旋轉(zhuǎn),得到目標(biāo)旋轉(zhuǎn)信息;將所述目標(biāo)方向信息和所述目標(biāo)旋轉(zhuǎn)信息確定為所述目標(biāo)自由度信息。
進(jìn)一步地,采用所述目標(biāo)自由度信息進(jìn)行物理結(jié)算包括:確定待使用的約束算法模型;將所述目標(biāo)自由度信息設(shè)置為所述約束算法模型的輸入?yún)?shù),計(jì)算得到物理結(jié)算結(jié)果。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種游戲場景內(nèi)的物理結(jié)算裝置,包括:第一確定模塊,用于根據(jù)三維游戲場景內(nèi)不同虛擬三維模型之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系確定約束類型,其中,所述約束類型用于限制每個(gè)虛擬三維模型在所述三維游戲場景內(nèi)的活動(dòng)范圍;第二確定模塊,用于基于所述約束類型確定每個(gè)虛擬三維模型在所述三維游戲場景內(nèi)的目標(biāo)自由度信息;結(jié)算模塊,用于采用所述目標(biāo)自由度信息進(jìn)行物理結(jié)算。
進(jìn)一步地,所述第一確定模塊包括:第一確定單元,用于根據(jù)所述三維游戲場景內(nèi)不同虛擬三維模型之間的所述關(guān)聯(lián)關(guān)系確定不同虛擬三維模型之間的相對(duì)位置和相互作用力;第二確定單元,用于基于所述相對(duì)位置和所述相互作用力確定所述約束類型,其中,所述約束類型包括以下至少之一:方向約束、旋轉(zhuǎn)約束。
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