[發(fā)明專利]動態(tài)分配計算資源以在云游戲系統(tǒng)中生成亮點在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010218614.2 | 申請日: | 2020-03-25 |
| 公開(公告)號: | CN112054986A | 公開(公告)日: | 2020-12-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | S·霍姆斯;P·熱爾韋斯 | 申請(專利權(quán))人: | 輝達公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;G06F9/451;A63F13/87;A63F13/85;A63F13/23 |
| 代理公司: | 北京市磐華律師事務(wù)所 11336 | 代理人: | 高偉 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動態(tài)分配 計算 資源 云游 系統(tǒng) 生成 亮點 | ||
1.一種方法,包括:
在流媒體設(shè)備處渲染游戲?qū)嵗?/p>
在所述流媒體設(shè)備處將所述游戲?qū)嵗幋a到游戲流中;
將所述游戲流發(fā)送到客戶端設(shè)備以在所述客戶端設(shè)備處顯示;
接收捕獲所述游戲流的至少一部分作為記錄的指示;
分析與所述客戶端設(shè)備相對應(yīng)的系統(tǒng)信息,以確定所述客戶端設(shè)備和所述流媒體設(shè)備之間記錄任務(wù)的分配;
至少部分地基于所述記錄任務(wù)的分配,選擇執(zhí)行以下中的至少一個:
在所述流媒體設(shè)備處生成所述記錄;或
將信號發(fā)送到所述客戶端設(shè)備以使所述客戶端設(shè)備生成所述記錄。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中:
當所述系統(tǒng)信息指示在所述客戶端設(shè)備處生成所述記錄將達到至少性能閾值水平時,選擇執(zhí)行所述將信號發(fā)送到所述客戶端設(shè)備以使所述客戶端設(shè)備生成所述記錄;以及
當所述系統(tǒng)信息指示在所述客戶端設(shè)備處生成所述記錄不會達到至少所述性能閾值水平時,選擇執(zhí)行所述在所述流媒體設(shè)備處生成所述記錄。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中至少部分地基于游戲流分析代理確定在所述游戲?qū)嵗邪l(fā)生記錄事件,從所述游戲流分析代理接收所述指示。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中至少部分地基于從所述客戶端設(shè)備接收輸入以生成所述記錄,從所述客戶端設(shè)備接收所述指示。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中所述系統(tǒng)信息包括以下項中的至少一項:存儲容量、編碼能力、處理能力、所述記錄設(shè)置或網(wǎng)絡(luò)信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中至少部分地基于所述系統(tǒng)信息由所述客戶端設(shè)備或所述流媒體設(shè)備將游戲流數(shù)據(jù)保持在緩沖區(qū)中,以及所述由所述客戶端設(shè)備或所述流媒體設(shè)備生成所述記錄包括使用至少部分來自所述緩沖區(qū)的所述游戲流的至少部分。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:
將所述游戲流發(fā)送到輔助設(shè)備;
其中選擇執(zhí)行來自以下中的至少一個:
在所述流媒體設(shè)備處生成所述記錄;或
將信號發(fā)送到所述客戶端設(shè)備以使所述客戶端設(shè)備生成所述記錄;
在所述輔助設(shè)備處生成所述記錄;或
將信號發(fā)送到所述輔助設(shè)備以使在所述輔助設(shè)備處生成所述記錄。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括:
至少部分地基于所述系統(tǒng)信息,在所述流媒體設(shè)備處生成與所述渲染所述游戲?qū)嵗嗒毩⒌难a充圖形疊加,所述補充圖形疊加被配置為使得能夠控制所述游戲流的一個或更多個記錄特征;以及
對所述游戲流中的所述補充圖形疊加進行編碼,
其中所述游戲流包括所述圖形疊加。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,還包括:
接收與和所述補充圖形疊加的至少一個用戶界面元素的交互相對應(yīng)的輸入的另一指示;以及
至少部分地基于所述另一指示,執(zhí)行生成所述記錄的動作。
10.一種用于生成游戲流中的游戲?qū)嵗挠涗浀南到y(tǒng),包括:
在流媒體設(shè)備上執(zhí)行的流媒體模塊,所述流媒體模塊被配置為在流媒體設(shè)備上生成所述游戲流中的所述游戲?qū)嵗?,對所述游戲流中的所述游戲?qū)嵗M行編碼以生成經(jīng)編碼的游戲?qū)嵗?,并將所述游戲流中的所述?jīng)編碼的游戲?qū)嵗l(fā)送到遠離所述流媒體設(shè)備的客戶端設(shè)備;
在具有相關(guān)聯(lián)的系統(tǒng)信息的所述客戶端設(shè)備上執(zhí)行的客戶端模塊,所述客戶端模塊被配置為在所述客戶端設(shè)備處接收所述游戲流中的所述經(jīng)編碼的游戲?qū)嵗?;以?/p>
配置為接收指示以生成所述記錄的委托代理,并且至少部分地基于所述系統(tǒng)信息和所述指示,動態(tài)地分配記錄任務(wù)以用于在所述客戶端設(shè)備、所述流媒體設(shè)備或所述客戶端設(shè)備和所述流媒體設(shè)備的組合之間生成所述記錄。
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