[發(fā)明專利]全球三維云的互動(dòng)實(shí)時(shí)體渲染方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010215708.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-03-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111563947B | 公開(公告)日: | 2023-06-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱長德;劉濤;王波 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 南京輿圖科技發(fā)展有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00;G06T15/08;G06T3/40 |
| 代理公司: | 北京科家知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11427 | 代理人: | 陳娟 |
| 地址: | 210046 江蘇省南京*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 全球 三維 互動(dòng) 實(shí)時(shí) 渲染 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種全球三維云的互動(dòng)實(shí)時(shí)體渲染方法,包括以下步驟:創(chuàng)建用于全球云層渲染的多邊形;采用多張預(yù)處理的全球?qū)崟r(shí)云圖,疊加多層二維、三維Perlin噪聲圖、Worley噪聲圖、curl噪聲圖、blue噪聲圖以及云層細(xì)節(jié)噪聲圖,進(jìn)行低分辨率的體渲染;使用TAA進(jìn)行抗鋸齒處理并最終渲染到碟狀多邊形上。本發(fā)明可以利用全球?qū)崟r(shí)云圖,實(shí)現(xiàn)從太空到地面任意視角實(shí)時(shí)渲染的高度、厚度、形態(tài)、光照、分布可控的三維體積云。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)視景仿真技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及全球三維云的互動(dòng)實(shí)時(shí)體渲染方法。
背景技術(shù)
云層是計(jì)算機(jī)視景仿真技術(shù)領(lǐng)域重要的組成部分,也是該領(lǐng)域最復(fù)雜的技術(shù)問題之一。目前大多數(shù)超大范圍全球云層實(shí)時(shí)模擬軟件,都是使用全球?qū)崟r(shí)云圖以平面圖像的方式展現(xiàn),或加上粒子系統(tǒng),以Billboard方式展現(xiàn)近處云朵。這些方法都有云圖精度不夠,無法實(shí)時(shí)交互、無法表現(xiàn)大面積云層、繪制效率低下,云朵形態(tài)失真、光照錯(cuò)誤等問題,從而很難展現(xiàn)較為逼真的從太空到地面任意視角的三維云層效果。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明旨在至少在一定程度上解決相關(guān)技術(shù)中的技術(shù)問題之一。為此,本發(fā)明的一個(gè)目的在于提出全球三維云的互動(dòng)實(shí)時(shí)體渲染方法,本發(fā)明。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種全球三維云的互動(dòng)實(shí)時(shí)體渲染方法,包括以下步驟:
步驟1、創(chuàng)建用于全球云層渲染的多邊形;
步驟2、采用多張預(yù)處理的全球云圖,疊加多層二維、三維無縫Perlin噪聲、Worley噪聲、curl噪聲進(jìn)行低分辨率的體渲染;
步驟3、使用時(shí)間性抗鋸齒進(jìn)行抗鋸齒處理并最終渲染到碟狀多邊形上。
優(yōu)選地,所述步驟1包括以下步驟:
步驟1.1、創(chuàng)建用于太空視角全球云層球狀多邊形模型;
步驟1.2、創(chuàng)建用于渲染近距離云層的碟狀多邊形模型。
優(yōu)選地,所述步驟1.1包括以下步驟:
步驟1.1.1、創(chuàng)建用于太空視角全球云層球狀多邊形模型,采用常規(guī)半透明貼圖渲染方式,球狀模型的偏心率與地球相同,半徑比地球多5000-20000m;
步驟1.1.2、在云層下方相同經(jīng)緯度的地形模型上疊加云圖,將上述云圖設(shè)置成黑色,根據(jù)太陽位置對(duì)UV進(jìn)行偏移,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)陰影效果。
優(yōu)選地,所述步驟2包括以下步驟:
步驟2.1、預(yù)處理多張全球云圖;
步驟2.2、預(yù)生成二維、三維無縫Perlin噪聲、Worley噪聲、curl噪聲、blue噪聲以及云層細(xì)節(jié)噪聲圖;
步驟2.3、將云圖和多張?jiān)肼晥D疊加作為全球云層密度值,利用密度值計(jì)算屏幕上每個(gè)像素的云層密度值;
計(jì)算每個(gè)像素的每個(gè)步長位置朝向光源附近的云層密度得到位置的光照信息并計(jì)算云層亮度值;
利用云層密度值和云層亮度值進(jìn)行體渲染生成低分辨率圖像。
優(yōu)選地,所述步驟2.1包括以下步驟:
步驟2.1.1、創(chuàng)建單通道紋理,每張紋理存放1張全球云圖,用于靜態(tài)展示某一時(shí)刻的全球云層;
步驟2.1.2、創(chuàng)建4通道紋理,每2張紋理的8個(gè)通道,存放8張全球云圖,用于動(dòng)態(tài)連續(xù)展示全球云層,并在程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)替換紋理。
優(yōu)選地,所述步驟2.2包括以下步驟:
步驟2.2.1、預(yù)生成4通道二維無縫云層細(xì)節(jié)噪聲圖以及單通道二維無縫blue噪聲圖,用于第一層細(xì)節(jié)紋理,兩張圖配合疊加在全球云圖上;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于南京輿圖科技發(fā)展有限公司,未經(jīng)南京輿圖科技發(fā)展有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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