[發明專利]游戲中的顯示控制的方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202010195440.2 | 申請日: | 2020-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN111249723A | 公開(公告)日: | 2020-06-09 |
| 發明(設計)人: | 袁思思 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/30 | 分類號: | A63F13/30;A63F13/70 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 吳迪 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 顯示 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中的顯示控制的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一游戲客戶端響應于第一觸發指令,發送視頻通話請求,所述視頻通話請求用于請求第一游戲角色與第二游戲角色進行視頻通話,所述第一游戲角色受第一游戲客戶端接收的游戲指令控制;
所述第一游戲客戶端接收所述第二游戲角色的視頻通話數據;
所述第一游戲客戶端根據所述第二游戲角色的視頻通話數據顯示所述第二游戲角色的視頻通話畫面。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一游戲客戶端接收所述第二游戲角色的視頻通話數據之前,所述方法包括:
第二游戲客戶端響應第二觸發指令,接受所述視頻通話請求,其中,所述第二游戲角色受第二游戲客戶端接收的游戲指令控制。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戲客戶端接收所述第二游戲角色的視頻通話數據,包括:
所述第一游戲客戶端接收所述第二游戲角色的視頻通話數據并向所述第二游戲客戶端發送所述第一游戲角色的視頻通話數據。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述第二游戲客戶端根據所述第一游戲角色的視頻通話數據顯示所述第一游戲角色的視頻通話畫面。
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述第二游戲客戶端根據所述視頻通話請求向所述第一游戲客戶端發送所述第二游戲角色的視頻通話數據。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戲客戶端響應于第一觸發指令,發送視頻通話請求,包括:
所述第一游戲客戶端響應于游戲角色選擇指令,從至少一個游戲角色中確定所述第二游戲角色;
所述第一游戲客戶端響應于第一觸發指令,發送針對所述第二游戲角色的視頻通話請求。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戲角色的視頻通話數據包括:第二游戲角色的游戲狀態數據和/或第二游戲角色所處的游戲場景數據;
所述第一游戲客戶端根據所述第二游戲角色的視頻通話數據顯示所述第二游戲角色的視頻通話畫面,包括:
所述第一游戲客戶端在當前游戲界面上顯示視頻通話框,所述視頻通話框內顯示所述第二游戲角色的游戲狀態,和/或所述第二游戲角色所處的游戲場景。
8.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二游戲角色的視頻通話數據包括第二游戲角色所處的游戲場景數據,所述方法還包括:
所述第一游戲客戶端響應于場景切換指令,將所述視頻通話畫面中所述第二游戲角色所處的游戲場景替換為目標背景。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述第一游戲客戶端響應于顯示視角調整指令,調整所述第二游戲角色的視頻通話畫面的顯示視角。
10.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一游戲客戶端向所述第二游戲客戶端發送所述第一游戲角色的視頻通話數據,包括:
所述第一游戲客戶端響應于針對所述第一游戲角色的游戲視角調整指令,調整所述第一游戲角色的顯示視角,獲取所述第一游戲角色新的視頻通話數據;
所述第一游戲客戶端向所述第二游戲客戶端發送所述第一游戲角色新的視頻通話數據。
11.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二游戲客戶端根據所述視頻通話請求向所述第一游戲客戶端發送所述第二游戲角色的視頻通話數據,包括:
所述第二游戲客戶端響應于針對所述第二游戲角色的游戲視角調整指令,調整所述第二游戲角色的顯示視角,獲取所述第二游戲角色新的視頻通話數據;
所述第二游戲客戶端向所述第一游戲客戶端發送所述第二游戲角色新的視頻通話數據。
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