[發明專利]虛擬對象的控制方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202010158354.4 | 申請日: | 2020-03-09 |
| 公開(公告)號: | CN111389005B | 公開(公告)日: | 2021-10-26 |
| 發明(設計)人: | 姚麗;劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/573;A63F13/52;A63F13/60;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種虛擬對象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示用戶界面,所述用戶界面包括第一虛擬環境畫面,所述第一虛擬環境畫面是以所述虛擬對象的視角對虛擬環境進行觀察得到的畫面,所述虛擬對象擁有投擲類道具;
響應于所述投擲類道具對應的第一投擲指令,確定所述投擲類道具的投擲起點所在的第一位置,所述第一位置是位于所述虛擬對象的身體部位之外的位置;
響應于所述投擲起點與所述虛擬對象之間存在障礙物,將所述投擲起點所在的位置由所述第一位置修改為第二位置,所述第二位置是所述虛擬對象的身體部位上的位置;
控制所述虛擬對象根據位于所述第二位置的所述投擲起點對所述投擲類道具進行投擲。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述投擲起點與所述虛擬對象之間存在障礙物,將所述投擲起點所在的位置由所述第一位置修改為第二位置,包括:
在所述第一位置與所述虛擬對象的身體部位上的第二位置之間作射線;
響應于所述射線與所述障礙物存在交點,將所述投擲起點所在的位置由所述第一位置修改為所述第二位置。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于所述射線與所述障礙物存在交點,將所述投擲起點所在的位置由所述第一位置修改為所述第二位置,包括:
響應于所述射線與所述障礙物存在所述交點,獲取所述第一位置的第一坐標和所述第二位置的第二坐標;
將所述第一坐標修改為所述第二坐標;
根據所述第二坐標,將所述投擲起點所在的位置由所述第一位置修改為所述第二位置。
4.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述控制所述虛擬對象根據位于所述第二位置的所述投擲起點對投擲類道具進行投擲,包括:
控制所述投擲類道具從所述第二位置向所述障礙物的方向運動;
響應于所述投擲類道具與所述障礙物發生碰撞,獲取所述投擲類道具的反彈方向;
控制所述投擲類道具沿所述反彈方向進行運動。
5.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于所述投擲類道具與所述虛擬環境的地面發生碰撞,控制所述投擲類道具在所述虛擬環境中產生作用。
6.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述虛擬對象的身體部位上包括至少兩個候選位置;
所述方法還包括:
獲取所述虛擬對象與所述障礙物之間的距離;
根據所述距離和對應關系從所述至少兩個候選位置中選擇所述第二位置,所述對應關系包括所述距離與所述候選位置之間的關系;
將所述投擲起點所在的所述第一位置修改為所述第二位置。
7.根據權利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于所述第一投擲指令,在所述第一虛擬環境畫面中顯示投擲預覽線,所述投擲預覽線是所述投擲起點與投擲終點之間的連線。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一投擲指令,在所述第一虛擬環境畫面中顯示投擲預覽線,包括:
響應于所述第一投擲指令,獲取所述投擲類道具的運動路徑;
按照第一間距連續采集所述運動路徑對應的位置坐標序列;
根據所述位置坐標序列,在所述第一虛擬環境畫面中顯示所述投擲預覽線。
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