[發(fā)明專利]一種畫面共享系統(tǒng)及其實(shí)現(xiàn)方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010132529.4 | 申請日: | 2020-02-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111399790B | 公開(公告)日: | 2023-03-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊熙 | 申請(專利權(quán))人: | 惠州華陽通用電子有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/14 | 分類號(hào): | G06F3/14;G06F9/54 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 葉新平 |
| 地址: | 516000 廣東省惠州市東江*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 畫面 共享 系統(tǒng) 及其 實(shí)現(xiàn) 方法 | ||
1.一種畫面共享系統(tǒng),其特征在于,包括:
設(shè)置在第一顯示單元中的共享請求發(fā)送模塊、內(nèi)存設(shè)置模塊、第一讀寫模塊、就緒接收模塊、合成模塊、第一顯示器,設(shè)置在第二顯示單元中的共享請求接收模塊、第二讀寫模塊、就緒發(fā)送模塊、共享控制模塊、配置模塊、渲染模塊、基礎(chǔ)顯示模塊、擴(kuò)展顯示模塊、第二顯示器,共享內(nèi)存單元,以及虛擬機(jī)管理單元;
所述第一讀寫模塊與所述就緒接收模塊、所述共享內(nèi)存單元、合成模塊連接,所述合成模塊還與第一顯示器連接,所述共享請求發(fā)送模塊與所述共享請求接收模塊連接,所述內(nèi)存設(shè)置模塊與所述共享內(nèi)存單元連接;
所述共享請求接收模塊與所述共享控制模塊、配置模塊、渲染模塊連接,所述渲染模塊還與所述基礎(chǔ)顯示模塊、擴(kuò)展顯示模塊連接,所述擴(kuò)展顯示模塊還與所述配置模塊、第二讀寫模塊連接,所述第二讀寫模塊與所述共享內(nèi)存單元連接,所述基礎(chǔ)顯示模塊還與所述第二顯示器連接,所述共享控制模塊還與所述就緒發(fā)送模塊連接;
所述共享請求發(fā)送模塊,用于向第二顯示單元發(fā)起共享畫面請求;
所述內(nèi)存設(shè)置模塊,用于將共享內(nèi)存單元設(shè)置為顯示緩存空間;
所述第一讀寫模塊,用于從共享內(nèi)存單元中讀取渲染結(jié)果;
所述就緒接收模塊,用于接收第二顯示單元發(fā)送的共享畫面就緒消息;
所述合成模塊,用于將渲染結(jié)果與第一顯示單元的畫面進(jìn)行合成;
所述第一顯示器,用于顯示合成模塊輸出的畫面;
所述共享請求接收模塊,用于接收第一顯示單元發(fā)送的共享畫面請求;
所述第二讀寫模塊,用于向共享內(nèi)存單元寫入渲染結(jié)果;
所述就緒發(fā)送模塊,用于向第一顯示單元發(fā)送共享畫面就緒消息;
所述共享控制模塊,用于開啟或關(guān)閉共享畫面;
所述配置模塊,用于對擴(kuò)展顯示模塊進(jìn)行配置;
所述渲染模塊,用于對畫面進(jìn)行渲染;
所述基礎(chǔ)顯示模塊,用于顯示第二顯示單元的主屏畫面;
所述擴(kuò)展顯示模塊,用于顯示第二顯示單元之外擴(kuò)展畫面;
所述第二顯示器,用于顯示基礎(chǔ)顯示模塊輸出的畫面;
所述共享內(nèi)存單元,用于存儲(chǔ)渲染結(jié)果;
所述虛擬機(jī)管理單元,用于為第一顯示單元運(yùn)行的第一操作系統(tǒng)、第二顯示單元運(yùn)行的第二操作系統(tǒng)提供運(yùn)行環(huán)境。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的畫面共享系統(tǒng),其特征在于,所述共享請求發(fā)送模塊、共享請求接收模塊為虛擬機(jī)間通信模塊。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的畫面共享系統(tǒng),其特征在于,所述第一操作系統(tǒng)操作系統(tǒng)為QNX,作為HostOS;所述第二操作系統(tǒng)為Android,作為GuestOS。
4.一種畫面共享系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,基于權(quán)利要求1~3任一項(xiàng)所述的畫面共享系統(tǒng),其特征在于,包括:
步驟1、第一顯示單元向第二顯示單元發(fā)送共享畫面請求,將共享內(nèi)存單元設(shè)置為顯示緩存空間,所述共享畫面請求包括共享畫面顯示區(qū)域信息,所述共享畫面顯示區(qū)域信息包括:共享畫面顯示區(qū)域的范圍、顏色位數(shù)、顯示緩存空間;
步驟2、所述第二顯示單元接收共享畫面請求后,開啟畫面共享,根據(jù)所述共享畫面請求對所述第一顯示單元的擴(kuò)展顯示模塊進(jìn)行配置和渲染;
步驟3、所述第二顯示單元將所述擴(kuò)展顯示模塊的渲染結(jié)果寫入到所述共享內(nèi)存單元,并向所述第一顯示單元發(fā)送共享畫面就緒消息;
步驟4、所述第一顯示單元接收到所述共享畫面就緒消息后,從所述共享內(nèi)存單元中讀取所述渲染結(jié)果,將共享畫面顯示在共享顯示區(qū)域中。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的畫面共享系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,在所述步驟4之后還包括:
步驟5:所述第一顯示單元向所述第二顯示單元請求修改共享畫面的顯示內(nèi)容,返回步驟1。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的畫面共享系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述步驟2包括:由Android應(yīng)用框架層中的surface flinger通過OpenGL ES渲染對所述擴(kuò)展顯示模塊進(jìn)行渲染。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的畫面共享系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,所述步驟4包括:
步驟401、所述第一顯示單元打開Overlay硬件圖層;
步驟402、所述第一顯示單元將共享畫面更新到所述Overlay硬件圖層上;
步驟403、所述Overlay硬件圖層將共享畫面合成顯示在所述第一顯示單元的共享顯示區(qū)域中。
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