[發(fā)明專利]3D模型渲染方法、裝置、設(shè)備和存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010118219.7 | 申請日: | 2020-02-25 |
| 公開(公告)號: | CN111275803B | 公開(公告)日: | 2023-06-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳思利;劉趙梁 | 申請(專利權(quán))人: | 北京百度網(wǎng)訊科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京清亦華知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 黃海艷 |
| 地址: | 100085 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模型 渲染 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種3D模型渲染方法,其特征在于,包括:
確定當(dāng)前需要渲染的姿態(tài);
根據(jù)所述當(dāng)前需要渲染的姿態(tài),從多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)中確定出多個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn);
獲取所述3D模型在每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的待渲染可視面片;
在中央處理器CPU上,根據(jù)所述3D模型在所述每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的待渲染可視面片,對所述3D模型進(jìn)行渲染;
其中,所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)通過以下方式預(yù)先獲得:
確定針對所述3D模型的球面,其中,所述球面為以所述3D模型為中心,預(yù)設(shè)值為半徑構(gòu)成的球體的表面;
在所述球面上均勻選取多個(gè)點(diǎn),并將所述均勻選取的多個(gè)點(diǎn)確定為所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn);
所述根據(jù)所述當(dāng)前需要渲染的姿態(tài),從多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)中確定出多個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn),包括:
根據(jù)所述當(dāng)前需要渲染的姿態(tài),確定當(dāng)前待渲染姿態(tài)所對應(yīng)的視點(diǎn);
從所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)中,確定出離所述當(dāng)前待渲染姿態(tài)所對應(yīng)的視點(diǎn)最接近的多個(gè)固定視點(diǎn);
將所述最接近的多個(gè)固定視點(diǎn)確定為所述多個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在獲得所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)之后,所述方法還包括:
預(yù)先獲得所述3D模型在每個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)下的可視面片。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,預(yù)先獲得所述3D模型在每個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)下的可視面片,包括:
依次按照所述每個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)渲染所述3D模型;
在每次完成所述3D模型的渲染時(shí),獲取Z緩存區(qū)中存放的圖像空間每個(gè)可見像素的Z坐標(biāo);
根據(jù)所述Z緩存區(qū)在每次渲染后所存放的圖像空間每個(gè)可見像素的Z坐標(biāo),獲得所述3D模型在所述每個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)下的可視面片。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,獲取所述3D模型在每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的待渲染可視面片,包括:
根據(jù)所述每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn),從所述3D模型在每個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)下的可視面片中,獲取所述3D模型在每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的可視面片;
將所述3D模型在每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的可視面片進(jìn)行合并;
將合并后的可視面片確定為所述3D模型在每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的待渲染可視面片。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,從所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)中,確定出離所述當(dāng)前待渲染姿態(tài)所對應(yīng)的視點(diǎn)最接近的多個(gè)固定視點(diǎn),包括:
確定所述當(dāng)前待渲染姿態(tài)所對應(yīng)的視點(diǎn)與所述3D模型的中心點(diǎn)之間的第一連線;
確定各個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)與所述中心點(diǎn)之間的第二連線;
計(jì)算所述第一連線與各個(gè)第二連線之間的夾角;
根據(jù)所述第一連線與各個(gè)第二連線之間的夾角,從所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)中,確定出離所述當(dāng)前待渲染姿態(tài)所對應(yīng)的視點(diǎn)最接近的多個(gè)固定視點(diǎn)。
6.一種3D模型渲染裝置,其特征在于,包括:
待渲染姿態(tài)的確定模塊,用于確定當(dāng)前需要渲染的姿態(tài);
目標(biāo)視點(diǎn)確定模塊,用于根據(jù)所述當(dāng)前需要渲染的姿態(tài),從多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)中確定出多個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn);
待渲染可視面片獲取模塊,用于獲取所述3D模型在每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的待渲染可視面片;
渲染模塊,用于在中央處理器CPU上,根據(jù)所述3D模型在所述每個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)下的待渲染可視面片,對所述3D模型進(jìn)行渲染;
所述裝置,還包括:
預(yù)先標(biāo)定模塊,用于確定針對所述3D模型的球面,其中,所述球面為以所述3D模型為中心,預(yù)設(shè)值為半徑構(gòu)成的球體的表面;在所述球面上均勻選取多個(gè)點(diǎn),并將所述均勻選取的多個(gè)點(diǎn)確定為所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn);
所述目標(biāo)視點(diǎn)確定模塊具體用于:
根據(jù)所述當(dāng)前需要渲染的姿態(tài),確定當(dāng)前待渲染姿態(tài)所對應(yīng)的視點(diǎn);
從所述多個(gè)已標(biāo)定固定視點(diǎn)中,確定出離所述當(dāng)前待渲染姿態(tài)所對應(yīng)的視點(diǎn)最接近的多個(gè)固定視點(diǎn);
將所述最接近的多個(gè)固定視點(diǎn)確定為所述多個(gè)目標(biāo)固定視點(diǎn)。
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