[發(fā)明專利]虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及高爾夫球運動方法和計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010103459.X | 申請日: | 2020-02-19 |
| 公開(公告)號: | CN111282241A | 公開(公告)日: | 2020-06-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳永澤;邵有明 | 申請(專利權(quán))人: | 梵高夫科技控股(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63B69/36 | 分類號: | A63B69/36;A63B71/06;A63B102/32 |
| 代理公司: | 深圳市恒程創(chuàng)新知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44542 | 代理人: | 劉冰 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田區(qū)福田街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬現(xiàn)實 系統(tǒng) 高爾夫球 運動 方法 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法,其特征在于,所述虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包括投影屏和高速攝像機,所述高速攝像機的攝像頭設(shè)置為采集高爾夫球的飛行圖像,所述基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法包括以下步驟:
獲取所述高速攝像機采集的高爾夫球桿擊打所述高爾夫球的第一圖像;
在根據(jù)所述第一圖像確定所述高爾夫球撞擊所述投影屏時,根據(jù)所述第一圖像獲取所述高爾夫球撞擊所述投影屏的高度以及第一時間點;
獲取所述高爾夫球被擊飛時的第二圖像,并根據(jù)所述第二圖像確定所述高爾夫球被擊飛時第二時間點、飛行角度以及飛行速度;
根據(jù)所述第一時間點、所述第二時間點、所述高度、所述飛行角度以及所述飛行速度確定所述高爾夫球撞擊所述投影屏后的運動軌跡;
控制所述投影屏在顯示的高爾夫場地中立體顯示所述運動軌跡。
2.如權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第二圖像確定所述高爾夫球被擊飛時第二時間點、飛行角度以及飛行速度的步驟包括:
根據(jù)所述第二圖像確定高爾夫球桿中桿頭的桿面擊打所述高爾夫球時相對地面的角度、所述桿面擊打所述高爾夫球的接觸點、所述桿面擊打所述高爾夫球時的擊打速度以及所述高爾夫球被擊飛時的第二時間點;
根據(jù)所述桿面擊打所述高爾夫球時相對地面的角度確定所述高爾夫球被擊飛時的飛行角度,并根據(jù)所述接觸點以及所述擊打速度確定所述高爾夫球的飛行速度。
3.如權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法,其特征在于,所述控制所述投影屏在顯示的高爾夫場地中立體顯示所述運動軌跡的步驟之后,還包括:
根據(jù)所述運動軌跡確定所述高爾夫球在投影屏顯示的高爾夫場地中的落點位置;
根據(jù)所述落點位置以及所述投影屏的顯示的高爾夫場地確定所述高爾夫球的分數(shù);
獲取所述高爾夫球的身份標識,并將所述分數(shù)與所述身份標識關(guān)聯(lián)保存。
4.如權(quán)利要求3所述的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法,其特征在于,所述根據(jù)所述落點位置以及所述投影屏的顯示的高爾夫場地確定所述高爾夫球的分數(shù)的步驟包括:
確定所述投影屏顯示的高爾夫場地的類型;
根據(jù)所述類型確定計分規(guī)則,并根據(jù)所述計分規(guī)則以及所述落點位置確定所述高爾夫球的分數(shù)。
5.如權(quán)利要求3所述的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法,其特征在于,所述根據(jù)所述落點位置以及所述投影屏的顯示的高爾夫場確定所述高爾夫球的分數(shù)的步驟之后,還包括:
確定所述高爾夫球關(guān)聯(lián)的用戶,并播報所述用戶擊打所述高爾夫球的分數(shù)。
6.如權(quán)利要求1所述的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法,其特征在于,所述虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還包括投影儀,所述根據(jù)所述第一圖像獲取所述高爾夫球撞擊所述投影屏的高度以及第一時間點的步驟之前,還包括:
接收高爾夫場地的選定指令,控制所述投影儀向所述投影屏投影,以使所述投影屏顯示所述選定指令對應(yīng)的高爾夫場地。
7.如權(quán)利要求1-6任一項所述的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法,其特征在于,所述控制所述投影屏在顯示的高爾夫場地中立體顯示所述運動軌跡的步驟之后,還包括:
根據(jù)所述運動軌跡以及所述投影屏顯示的高爾夫場地,輸出擊打高爾夫球的建議信息。
8.一種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),其特征在于,所述虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包括投影屏、高速攝像機、存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器并可在所述處理器上運行的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動程序,所述高速攝像機的攝像頭設(shè)置為采集高爾夫球的飛行圖像,所述高速攝像機以及所述觸碰傳感器與所述處理器連接,所述基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-7任一項所述基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法的各個步驟。
9.如權(quán)利要求8所述的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),其特征在于,所述虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還包括投影儀,所述投影儀與所述處理器連接。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動程序,所述基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-7任一項所述的基于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高爾夫球運動方法的各個步驟。
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