[發明專利]表情基確定方法、虛擬形象驅動方法、裝置及介質有效
| 申請號: | 202010090945.2 | 申請日: | 2020-02-13 |
| 公開(公告)號: | CN111325846B | 公開(公告)日: | 2023-01-20 |
| 發明(設計)人: | 林祥凱 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/20 | 分類號: | G06T17/20;G06T13/40 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 譚英強 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 表情 確定 方法 虛擬 形象 驅動 裝置 介質 | ||
本發明公開了表情基確定方法、虛擬形象驅動方法、裝置及介質,本發明通過獲取能夠確定面部模型的第一面部特征的第一網格模型,以及獲取能夠確定面部模型的第二面部特征的第二網格模型,接著組合得到既能確定第一面部特征又能確定第二面部特征的第三網格模型,最后根據這個能夠充分表達細節特征的第三網格模型從標準模型庫中擬合得到表情基組,減小了表情基與面部模型的之間的誤差,能夠得到更加準確逼真的表情基;此外,根據生成的更加準確逼真的表情基,可以驅動更加準確逼真的虛擬形象,可廣泛應用于基于人工智能的圖像處理技術領域。
技術領域
本發明涉及面部模型處理技術領域,尤其是一種表情基確定方法、虛擬形象驅動方法、裝置及介質。
背景技術
面部模型參數化是構建虛擬形象的一項重要工作,它特別適用于特效電影和計算機游戲等場景中。在面部模型參數化中,通過確定面部表情基來驅動虛擬形象的這種技術,能夠逼真地創建出各種虛擬形象的表情動畫,進而極大地增強虛擬形象的真實感,提升了表現力,帶給用戶更加沉浸式的體驗。所述虛擬形象可以是卡通、虛擬人等虛擬形象,也可以是基于真人外形構建的仿真角色,亦或者是虛擬動物角色。
在實現對虛擬形象的驅動工作中,一個重要任務就是準確地獲取該虛擬形象的面部模型表情基。
現有技術只能獲取與真實面部粗略近似的模型,然后基于這個模型從標準模型庫(例如3DMM庫)中導出一組粗略的表情基,該方法得到的表情基無法準確展現面部的細節特征,導致表情基與真實面部之間的誤差較大,不夠逼真,進而影響虛擬形象的表情驅動效果,降低了虛擬形象的真實感和表現力。
發明內容
有鑒于此,本發明提供一種表情基確定方法、虛擬形象驅動方法、裝置及介質,能夠形成更像真實面部的精確的模型,進而導出更加準確逼真的表情基,減小表情基與真實面部之間的誤差,并驅動更加準確逼真的虛擬形象。
本發明的第一方面,提供一種表情基確定方法,包括:
根據面部模型的點云數據,確定體現第一面部特征的第一網格模型;
根據面部模型中第二面部特征對應的點云數據,確定體現第二面部特征的第二網格模型;
將所述第一網格模型中第一面部特征上點所在的區域與所述第二網格模型中第二面部特征上點所在的區域進行組合,形成第三網格模型;以及
根據所述第三網格模型從標準模型庫中確定第一表情基組。
根據本發明的第二方面,提供了一種表情基確定方法,包括:
采集面部圖像;
確定所述面部圖像的輪廓特征區域;
確定所述面部圖像的五官特征區域;
將所述輪廓特征區域和所述五官特征區域進行組合;以及
從標準模型庫中獲取所述面部圖像對應的第一表情基組。
根據本發明的第三方面,提供了一種虛擬形象驅動方法,包括:
根據本發明第一方面所述的表情基確定方法生成一組表情基;以及
根據所述表情基對所述虛擬形象進行驅動。
根據本發明的第四方面,提供了一種表情基確定裝置,包括第一網格模型生成模塊、第二網格模型生成模塊、第三網格模型生成模塊和第一表情基生成模塊:
所述第一網格模型生成模塊,用于根據面部模型的點云數據,確定體現第一面部特征的第一網格模型;
所述第二網格模型生成模塊,用于根據面部模型中第二面部特征對應的點云數據,確定體現第二面部特征的第二網格模型;
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