[發(fā)明專利]VR游戲的視野控制方法、VR顯示終端、設備及介質在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010089745.5 | 申請日: | 2020-02-12 |
| 公開(公告)號: | CN111298435A | 公開(公告)日: | 2020-06-19 |
| 發(fā)明(設計)人: | 余嘉欣;張華雄 | 申請(專利權)人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5255 | 分類號: | A63F13/5255;A63F13/426;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | vr 游戲 視野 控制 方法 顯示 終端 設備 介質 | ||
本申請?zhí)峁┮环NVR游戲的視野控制方法、VR顯示終端、設備及介質,涉及VR游戲技術領域。其中,該方法可以應用于VR顯示終端,VR顯示終端的顯示屏上顯示游戲畫面,游戲畫面中至少部分地包含游戲的游戲場景和虛擬角色,該方法包括:獲取VR顯示終端與地面的距離;根據(jù)距離,調整虛擬角色和游戲中虛擬攝像機的互動視角;使得根據(jù)調整后的互動視角,顯示虛擬角色和游戲場景時,虛擬角色在游戲場景中的尺寸大小可以與玩家的身高數(shù)據(jù)相匹配,可以避免玩家產(chǎn)生眩暈感,提高玩家的VR游戲體驗。
技術領域
本申請涉及VR游戲技術領域,特別涉及一種VR游戲的視野控制方法、VR顯示終端、設備及介質。
背景技術
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)游戲作為一種新型的游戲模式,其原理是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供玩家關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓玩家感受到身歷其境的體驗,同時能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進行互動。
現(xiàn)有的,在VR游戲交互中,虛擬角色一般采用固定的身高,即不論玩家的身高高低,玩家在選擇預設的虛擬角色后,玩家所操控的虛擬角色的身高也即確定。
因此,現(xiàn)有的VR游戲交互中存在玩家身高與虛擬角色的身高不匹配的問題,玩家容易產(chǎn)生眩暈感、游戲體驗不佳。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的在于,針對上述現(xiàn)有技術中的不足,提供一種VR游戲的視野控制方法、VR顯示終端、設備及介質,可以解決現(xiàn)有VR游戲交互中玩家容易產(chǎn)生眩暈感、游戲體驗不佳的技術問題。
為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請實施例提供了一種VR游戲的視野控制方法,該方法可以應用于VR顯示終端,所述VR顯示終端的顯示屏上顯示游戲畫面,所述游戲畫面中至少部分地包含游戲的游戲場景和虛擬角色,所述方法包括:獲取所述VR顯示終端與地面的距離;根據(jù)所述距離,調整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機的互動視角;根據(jù)調整后的互動視角,顯示所述虛擬角色和所述游戲場景。
可選地,上述根據(jù)所述距離,調整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機的互動視角,包括:根據(jù)所述距離,調整所述虛擬攝像機在所述游戲場景中的第一高度參數(shù);獲取所述虛擬角色的第二高度參數(shù);根據(jù)所述第一高度參數(shù)和所述第二高度參數(shù),調整所述虛擬攝像機的角度。
可選地,上述根據(jù)所述距離,調整所述虛擬攝像機在所述游戲場景中的第一高度參數(shù),包括:根據(jù)所述距離,確定所述玩家的高度數(shù)據(jù);根據(jù)所述高度數(shù)據(jù),調整所述虛擬攝像機在所述游戲場景中的所述第一高度參數(shù)。
可選地,上述方法還包括:根據(jù)所述距離,確定玩家的第一姿態(tài)。
可選地,上述根據(jù)所述距離,確定玩家的第一姿態(tài),包括:當所述距離大于第一預設距離時,確定所述玩家的所述第一姿態(tài)為站立。
可選地,上述根據(jù)所述距離,確定玩家的第一姿態(tài),包括:當所述距離小于第二預設距離時,確定所述玩家的所述第一姿態(tài)為下蹲。
可選地,上述游戲畫面中包含玩家虛擬角色,所述方法還包括:根據(jù)所述玩家的所述第一姿態(tài),確定所述玩家虛擬角色的第二姿態(tài)。
可選地,上述獲取所述VR顯示終端與地面的距離之前,還包括:響應于用戶輸入的姿勢選擇指令,進入與所述姿勢選擇指令對應的游戲模式,其中,在所述游戲模式下,實時獲取所述VR顯示終端與地面的距離。
可選地,上述根據(jù)所述距離,調整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機的互動視角,包括:若所述距離發(fā)生變化,確認玩家姿態(tài)發(fā)生變化;根據(jù)所述距離,調整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機的互動視角。
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