[發(fā)明專利]VR游戲的視野控制方法、VR顯示終端、設(shè)備及介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202010089745.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-02-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111298435A | 公開(公告)日: | 2020-06-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 余嘉欣;張華雄 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/5255 | 分類號(hào): | A63F13/5255;A63F13/426;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | vr 游戲 視野 控制 方法 顯示 終端 設(shè)備 介質(zhì) | ||
1.一種VR游戲的視野控制方法,其特征在于,應(yīng)用于VR顯示終端,所述VR顯示終端的顯示屏上顯示游戲畫面,所述游戲畫面中至少部分地包含游戲的游戲場景和虛擬角色,所述方法包括:
獲取所述VR顯示終端與地面的距離;
根據(jù)所述距離,調(diào)整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機(jī)的互動(dòng)視角;
根據(jù)調(diào)整后的互動(dòng)視角,顯示所述虛擬角色和所述游戲場景。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述距離,調(diào)整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機(jī)的互動(dòng)視角,包括:
根據(jù)所述距離,調(diào)整所述虛擬攝像機(jī)在所述游戲場景中的第一高度參數(shù);
獲取所述虛擬角色的第二高度參數(shù);
根據(jù)所述第一高度參數(shù)和所述第二高度參數(shù),調(diào)整所述虛擬攝像機(jī)的角度。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述距離,調(diào)整所述虛擬攝像機(jī)在所述游戲場景中的第一高度參數(shù),包括:
根據(jù)所述距離,確定玩家的高度數(shù)據(jù);
根據(jù)所述高度數(shù)據(jù),調(diào)整所述虛擬攝像機(jī)在所述游戲場景中的所述第一高度參數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述距離,確定玩家的第一姿態(tài)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述距離,確定玩家的第一姿態(tài),包括:
當(dāng)所述距離大于第一預(yù)設(shè)距離時(shí),確定所述玩家的所述第一姿態(tài)為站立。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述距離,確定玩家的第一姿態(tài),包括:
當(dāng)所述距離小于第二預(yù)設(shè)距離時(shí),確定所述玩家的所述第一姿態(tài)為下蹲。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戲畫面中包含玩家虛擬角色,所述方法還包括:
根據(jù)所述玩家的所述第一姿態(tài),確定所述玩家虛擬角色的第二姿態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述獲取所述VR顯示終端與地面的距離之前,還包括:
響應(yīng)于用戶輸入的姿勢(shì)選擇指令,進(jìn)入與所述姿勢(shì)選擇指令對(duì)應(yīng)的游戲模式,其中,在所述游戲模式下,實(shí)時(shí)獲取所述VR顯示終端與地面的距離。
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述距離,調(diào)整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機(jī)的互動(dòng)視角,包括:
若所述距離發(fā)生變化,確認(rèn)玩家姿態(tài)發(fā)生變化;
根據(jù)所述距離,調(diào)整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機(jī)的互動(dòng)視角。
10.一種VR顯示終端,其特征在于,所述VR顯示終端的顯示屏上顯示游戲畫面,所述游戲畫面中至少部分地包含游戲的游戲場景和虛擬角色,所述VR顯示終端包括:獲取模塊、調(diào)整模塊及顯示模塊;
所述獲取模塊,用于獲取所述VR顯示終端與地面的距離;
所述調(diào)整模塊,用于根據(jù)所述距離,調(diào)整所述虛擬角色和所述游戲中虛擬攝像機(jī)的互動(dòng)視角;
所述顯示模塊,用于根據(jù)調(diào)整后的互動(dòng)視角,顯示所述虛擬角色和所述游戲場景。
11.一種VR設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲(chǔ)介質(zhì)和總線,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有所述處理器可執(zhí)行的機(jī)器可讀指令,當(dāng)VR設(shè)備運(yùn)行時(shí),所述處理器與所述存儲(chǔ)介質(zhì)之間通過總線通信,所述處理器執(zhí)行所述機(jī)器可讀指令,以執(zhí)行如權(quán)利要求1-9任一項(xiàng)所述VR游戲的視野控制方法的步驟。
12.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器運(yùn)行時(shí)執(zhí)行如權(quán)利要求1-9任一項(xiàng)所述VR游戲的視野控制方法的步驟。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





