[發(fā)明專利]一種基于VR與眼動儀的注意力訓(xùn)練方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010085920.3 | 申請日: | 2020-02-11 |
| 公開(公告)號: | CN111249596B | 公開(公告)日: | 2022-06-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 郝愛民;梁曉輝;楊文軍;李明江;高陽 | 申請(專利權(quán))人: | 杭州同繪科技有限公司 |
| 主分類號: | A61M21/00 | 分類號: | A61M21/00;A61B5/16 |
| 代理公司: | 杭州天昊專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 33283 | 代理人: | 何碧珩 |
| 地址: | 311100 浙江省杭州市余杭區(qū)*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 vr 眼動儀 注意力 訓(xùn)練 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種基于VR與眼動儀的注意力訓(xùn)練方法,本發(fā)明采用VR眼鏡,可以營造出多種真實(shí)的場景空間,太空、森林、海洋、星空、草原、異域、外星等,更容易吸引孩子,豐富孩子的體驗(yàn),更容易集中精力;基于眼動儀的注意力注視操作的方式,簡單,也更容易掌握,眼動是直接的注意力保持方法,訓(xùn)練效果佳。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明具體涉及一種基于VR與眼動儀的注意力訓(xùn)練方法。
背景技術(shù)
注意力不足一般在多動癥兒童、自閉癥兒童身上表現(xiàn)得比較明顯。多動,就是注意力不足,不能持續(xù)在一件事情上保持專注。專注力是注意力的重要形式。
現(xiàn)有的訓(xùn)練方法包括(1)實(shí)物訓(xùn)練屋的模式,就是房間內(nèi)放滿玩具、積木,孩子在指定時間內(nèi),將指定積木找出來;但是,此種訓(xùn)練方法的訓(xùn)練場景單一,恢復(fù)和布置麻煩,枯燥,孩子容易厭煩。(2)平板上的找不同類游戲,在限定時間內(nèi)完成任務(wù);平板的沉浸感、操作感、想象力不好;(3)通過腦電監(jiān)測注意力值,完成作業(yè)等,但是孩子還是不會集中注意力,注意力值低,注意力提高有限。
發(fā)明內(nèi)容
針對上述情況,為克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本發(fā)明提供一種基于VR與眼動儀的注意力訓(xùn)練方法。
為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供以下技術(shù)方案:
一種基于VR與眼動儀的注意力訓(xùn)練方法,包括以下步驟:
(1)裝載訓(xùn)練場景信息;
(2)檢查眼動數(shù)據(jù);
(3)判斷視點(diǎn)是否在待選物體上;
(4)物體高亮;
(5)需要選擇目標(biāo)物體;
(6)檢測視點(diǎn)是否在目標(biāo)物體上;
(7)如果視點(diǎn)在目標(biāo)物體上,檢測持續(xù)時間是否達(dá)到設(shè)定要求;如果持續(xù)時間沒有達(dá)到設(shè)定要求,保持選中,直到達(dá)到設(shè)定要求;
(8)如果持續(xù)時間達(dá)到設(shè)定要求,則移動目標(biāo);
(9)檢測移動到位了嗎?如果檢測到?jīng)]有將目標(biāo)物體移動到位,則返回上一步驟,繼續(xù)移動目標(biāo);
(10)當(dāng)檢測到目標(biāo)物體被移動到位,結(jié)束。
進(jìn)一步地,步驟(1)裝載訓(xùn)練場景信息之后,采用眼動儀采集場景內(nèi),訓(xùn)練者的眼動數(shù)據(jù)。
進(jìn)一步地,場景按照注意力維度分類,分別為穩(wěn)定性場景、廣度場景、轉(zhuǎn)移場景、分配場景。
進(jìn)一步地,步驟(2)中檢查眼動儀采集的眼動數(shù)據(jù)。
進(jìn)一步地,步驟(4)中物體高亮指的是:訓(xùn)練者注視場景內(nèi)的虛擬場景,被注視的物體會被高度選中,會發(fā)光。如果訓(xùn)練者視點(diǎn)在待選物體上,則待選物體被高度選中,即高亮。
進(jìn)一步地,訓(xùn)練方法的具體訓(xùn)練內(nèi)容為:眼睛注視物體,選中物體,再注視要移動到的目標(biāo)點(diǎn),選中目標(biāo)點(diǎn),注視目標(biāo)點(diǎn)一段時間達(dá)到預(yù)設(shè)值,物體開始移動,到達(dá)指定的位置,完成一個操作,眼睛移開則中斷移動。
本發(fā)明的有益效果是:
(1)本發(fā)明采用VR眼鏡,使訓(xùn)練者沉浸在VR環(huán)境中,眼睛會被新奇的場景吸引,不走神。而眼睛操作游戲的方式非常科幻,因?yàn)槎⒆∥矬w就選中,沒盯住就停掉,非常容易掌握,所以系統(tǒng)非常易用。
(2)本發(fā)明可以讓孩子直接地集中注意力,通過眼睛注視物體實(shí)現(xiàn)注意力集中。而VR多場景化,可以豐富孩子的體驗(yàn),更容易集中精力。
(3)本發(fā)明基于VR與眼動儀進(jìn)行訓(xùn)練,不僅具有VR的三大好處:沉浸感好,想象力好,操作感好,更容易吸引孩子的注意力,而且眼動能更好地讓孩子掌握注意力集中的方法,訓(xùn)練效果佳。
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