[發明專利]在擴展現實應用中將虛擬聲源映射到物理揚聲器在審
| 申請號: | 202010069777.9 | 申請日: | 2020-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN111459444A | 公開(公告)日: | 2020-07-28 |
| 發明(設計)人: | S.克拉茨;A.鮑蘭格;J.維爾貝克;S.馬蒂 | 申請(專利權)人: | 哈曼國際工業有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/16 | 分類號: | G06F3/16;G06F3/01;H04R3/12;A63F13/54 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務所 11105 | 代理人: | 陳麗來 |
| 地址: | 美國康*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 擴展 現實 應用 中將 虛擬 聲源 映射 物理 揚聲器 | ||
1.一種用于生成用于擴展現實(XR)環境的音頻場景的計算機實現的方法,所述方法包括:
確定與所述XR環境相關聯的第一虛擬聲源影響所述音頻場景中的聲音;
基于所述第一虛擬聲源對所述音頻場景的貢獻而生成與所述第一虛擬聲源相關聯的聲音分量;
將所述聲音分量映射到包括在多個擴音器中的第一擴音器;以及
輸出所述聲音分量的至少第一部分以便在所述第一擴音器上回放。
2.如權利要求1所述的計算機實現的方法,所述計算機實現的方法還包括:計算成本函數以確定所述第一虛擬聲源在所述音頻場景內對包括在所述多個擴音器中的一個或多個擴音器的貢獻。
3.如權利要求2所述的計算機實現的方法,其中所述第一虛擬聲源包括定位虛擬聲源,并且其中計算所述成本函數包括:
確定與所述第一虛擬聲源相關聯的虛擬位置;以及
確定用于所述虛擬位置的所述第一擴音器的成本低于包括在所述多個擴音器中的第二擴音器的成本。
4.如權利要求2所述的計算機實現的方法,其中所述第一虛擬聲源包括定位虛擬聲源,并且其中計算所述成本函數包括:
確定所述第一擴音器被包括在空間揚聲器系統中,所述空間揚聲器系統包括在所述多個擴音器內的所述擴音器的子集,
確定與所述第一虛擬聲源相關聯的虛擬位置,以及
確定用于所述虛擬位置的所述第一擴音器的成本和包括在所述擴音器的所述子集中的第二擴音器的成本中的每一個均低于包括在所述擴音器的所述子集中的第三擴音器的成本;
并且還包括:
將所述聲音分量映射到所述第二擴音器;以及
輸出所述聲音分量的至少第二部分以便在所述第二擴音器上回放。
5.如權利要求2所述的計算機實現的方法,其中所述第一虛擬聲源包括移動虛擬聲源,并且其中計算所述成本函數包括:
確定所述第一虛擬聲源已經從第一虛擬位置移動到第二虛擬位置;以及
確定用于所述第二虛擬位置的所述第一擴音器的成本低于包括在所述多個擴音器中的第二擴音器的成本。
6.如權利要求5所述的計算機實現的方法,其中計算所述成本函數還包括:
確定所述第一虛擬聲源已經從所述第二虛擬位置移動到第三虛擬位置,以及
確定用于所述第三虛擬位置的所述第二擴音器的成本低于所述第一擴音器的成本;
并且還包括:
移除所述聲音分量的所述至少第一部分不被輸出到所述第一擴音器;
將所述聲音分量映射到所述第二擴音器;以及
輸出所述聲音分量的至少第二部分以便在所述第二擴音器上回放。
7.如權利要求2所述的計算機實現的方法,其中與所述XR環境相關聯的第二虛擬聲源影響所述音頻場景中的聲音,并且其中計算所述成本函數還包括:
確定所述第二虛擬聲源包括吸收與所述第一虛擬聲源相關聯的所述聲音分量的至少一部分的虛擬聲吸收器,以及
基于與所述第一虛擬聲源相關聯的所述聲音分量的所述至少一部分而確定吸收值;
并且還包括基于所述吸收值而減少與所述第一虛擬聲源相關聯的所述聲音分量的所述至少一部分。
8.如權利要求2所述的計算機實現的方法,其中與所述XR環境相關聯的第二虛擬聲源影響所述音頻場景中的聲音,并且其中計算所述成本函數還包括:
確定所述第二虛擬聲源包括反射與所述第一虛擬聲源相關聯的所述聲音分量的至少一部分的虛擬聲反射器,以及
基于與所述第一虛擬聲源相關聯的所述聲音分量的所述至少一部分而確定反射值;
并且還包括基于所述反射值而增加與所述第一虛擬聲源相關聯的所述聲音分量的所述至少一部分。
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