[發明專利]虛擬光源處理方法、裝置、介質及電子設備在審
| 申請號: | 202010055325.5 | 申請日: | 2020-01-17 |
| 公開(公告)號: | CN111260766A | 公開(公告)日: | 2020-06-09 |
| 發明(設計)人: | 李籽良 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 光源 處理 方法 裝置 介質 電子設備 | ||
本公開提供一種虛擬光源處理方法、虛擬光源處理裝置、計算機可讀介質及電子設備;涉及圖像處理技術領域。該方法包括:對虛擬場景進行劃分,獲得所述虛擬場景的多個劃分區塊;獲取當前視野范圍內的多個光源,根據各所述光源的光源信息確定各所述劃分區塊的紋理信息;利用各所述劃分區塊的紋理信息,確定各所述劃分區塊的光照效果。本公開中的虛擬光源處理方法能夠在一定程度上克服動態光源的渲染對GPU造成的壓力較大的問題,進而減少渲染過程中的資源消耗。
技術領域
本公開涉及圖像處理技術領域,具體而言,涉及一種虛擬光源處理方法、虛擬光源處理裝置、計算機可讀介質及電子設備。
背景技術
為了使得場景中的光源效果更加真實,帶給用戶更加真實的視覺感受,計算機應用開始使用動態光源。一些高端的應用每幀需要處理上百個動態光源,對于動態光源的處理效率要求非常高。在主機或者配置較高的設備上能夠通過渲染管線來實現動態光源的渲染需求,但是渲染管線算法復雜度非常高,這對于移動平臺或者配置較低的設備來說難以接受。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種虛擬光源處理方法、虛擬光源處理裝置、計算機可讀介質及電子設備,能夠在一定程度上克服光源處理的復雜度較高無法兼容移動平臺的問題,進而提升場景中光源處理效率。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的第一方面,提供一種虛擬光源處理方法,包括:
對虛擬場景進行劃分,獲得所述虛擬場景的多個劃分區塊;
獲取當前視野范圍內的多個光源,根據各所述光源的光源信息確定各所述劃分區塊的紋理信息;
利用各所述劃分區塊的紋理信息,確定各所述劃分區塊的光照效果。
在本公開的一種示例性實施例中,所述根據各所述光源的光源信息確定各所述劃分區塊的紋理信息,包括:
從各所述光源信息中獲取各所述光源的光照范圍;
從所述多個光源中,根據所述光照范圍確定各所述劃分區塊對應的光源,以根據所述劃分區塊對應的光源確定所述劃分區塊的紋理信息。
在本公開的一種示例性實施例中,所述根據所述光照范圍確定各所述劃分區塊對應的光源,包括:
確定所述當前視野范圍內包含的劃分區塊的包圍盒;
對于每一光源,計算所述包圍盒與所述光源的光照范圍的交集;
若所述劃分區塊包含在所述交集內,則將所述劃分區塊與所述光源進行對應。
在本公開的一種示例性實施例中,將所述劃分區塊與所述光源進行對應之前,還包括:
確定所述劃分區塊的紋理信息中包含的已對應光源的數量是否為預設值;
若所述已對應光源的數量為預設值,則從所述已對應光源中選擇待丟棄光源,以將所述待丟棄光源進行刪除。
在本公開的一種示例性實施例中,所述從所述已對應光源中選擇待丟棄光源,包括:
通過各所述已對應光源的光源信息,獲取各所述已對應光源的光源位置和強度;
利用所述光源位置和強度計算各所述已對應光源的貢獻值;
根據所述貢獻值,從所述已對應光源中選擇待丟棄光源。
在本公開的一種示例性實施例中,所述對場景空間進行劃分,獲得所述場景空間的多個劃分區塊,包括:
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