[發明專利]座椅系統和座椅型體驗裝置在審
| 申請號: | 201980079366.3 | 申請日: | 2019-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN113163955A | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發明(設計)人: | 郭裕之;沼尻浩行;三好貴子;古和宗高;草野惇至;廣瀬隆一郎;伊藤吉一;東洋祐;鈴木智;佐藤良祐;金田悟 | 申請(專利權)人: | 提愛思科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A47C7/62 | 分類號: | A47C7/62;B60N2/90;G16Y10/40;G16Y10/65;G16Y40/20 |
| 代理公司: | 北京國帆知識產權代理事務所(普通合伙) 11334 | 代理人: | 劉小哲 |
| 地址: | 日本埼玉縣朝*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 座椅 系統 體驗 裝置 | ||
1.座椅系統,包括座椅、終端、服務器,所述座椅包括座椅主體、傳感器,該傳感器設置在所述座椅主體上,獲取用于檢測所述座椅上就坐者動作的信息,所述終端從所述傳感器獲取所述信息,所述服務器能夠與所述終端通信,其特征在于:
所述終端,基于獲取的所述信息執行游戲程序,該游戲程序利用所述傳感器,
所述游戲程序的執行為所述就坐者提供游戲,在就坐者的參與下游戲運行,所述終端獲取所述就坐者參與的游戲運行結果,
所述服務器由其他終端獲取所述游戲的運行結果,將其集成,生成集成數據,
并基于所述集成數據,計算所述游戲運行結果的基準值,
所述終端或所述服務器,根據所述基準值和所述就坐者參與的游戲運行結果,在所述終端中設置所述游戲的難度等級,
所述終端,將所述游戲的難度等級分配到所述游戲的運行中。
2.根據權利要求1所述的座椅系統,其特征在于:所述終端或所述服務器基于所述游戲中控制對象的控制量、所述就坐者參與的運行結果以及所述基準值設置所述難度等級。
3.根據權利要求1或2所述的座椅系統,其特征在于:所述終端或所述服務器將所述就坐者參與的游戲運行結果和該就坐者的用戶識別信息關聯起來,作為個人統計結果進行保存,
所述終端或所述服務器基于所述個人統計結果,對用戶識別信息所對應的就坐者,計算其參與時運行結果的個人基準值,基于個人基準值和基準值設定難度等級。
4.根據權利要求1至3中任一項所述的座椅系統,其特征在于:所述基準值為所述集成數據中運行結果累加后的平均值。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的座椅系統,其特征在于:所述終端或所述服務器,在所述就坐者參與的游戲運行結果比所述基準值差時,降低所述難度等級。
6.根據權利要求1至5中任一項所述的座椅系統,其特征在于:所述終端或所述服務器,在所述就坐者參與的游戲運行結果比基準值好時,提高所述難度等級。
7.座椅型體驗裝置,包括座椅、終端,所述座椅包括座椅主體、傳感器,該傳感器設置在所述座椅主體上,獲取用于檢測所述座椅上就坐者動作的信息,所述終端從所述傳感器獲取所述信息,能夠與服務器通信,其特征在于:
所述終端,基于獲取的所述信息執行游戲程序,該游戲程序利用所述傳感器,
所述游戲程序的執行為所述就坐者提供游戲,在就坐者的參與下游戲運行,所述終端獲取所述就坐者參與的游戲運行結果,
所述服務器由其他終端獲取所述游戲的運行結果,將其集成,生成集成數據,
并基于所述集成數據,計算所述游戲運行結果的基準值,
所述終端或所述服務器,根據所述基準值和所述就坐者參與的運行結果,在所述終端中設置所述游戲的難度等級,
所述終端,將所述游戲的難度等級反映到所述游戲的運行中。
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