[發明專利]從三角形網格生成風格化的四邊形網格的技術在審
| 申請號: | 201980066577.3 | 申請日: | 2019-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN112823381A | 公開(公告)日: | 2021-05-18 |
| 發明(設計)人: | H·沙伊尼;M·戴維斯;A·巴納迪哈;S·巴利 | 申請(專利權)人: | 歐特克公司 |
| 主分類號: | G06T17/20 | 分類號: | G06T17/20 |
| 代理公司: | 北京市磐華律師事務所 11336 | 代理人: | 高偉 |
| 地址: | 美國加利*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三角形 網格 生成 風格 四邊形 技術 | ||
1.一種用于自動修改三維(3D)對象設計的計算機實現的方法,所述方法包括:
基于表示所述3D對象設計的輸入三角形網格、與所述輸入三角形網格的至少部分相關聯的優選方位以及至少一個網格復雜度約束,來生成簡化的四邊形網格;
執行一個或更多個操作以將所述簡化的四邊形網格轉換成簡化的T樣條;以及
執行一個或更多個操作以使包括在所述簡化的T樣條中的一個或更多個邊產生折痕,以生成風格化的T樣條,其中所述風格化的T樣條表示比所述3D對象設計更收斂于所述優選方位的風格化設計。
2.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中所述優選方位與加工過程、美觀性偏好和風格中的至少一個相關聯。
3.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中使用生成式設計算法和拓撲優化算法中的至少一個來生成所述輸入三角形網格。
4.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中生成所述簡化的四邊形網格包括:
基于所述輸入三角形網格和所述優選方位來生成一個或更多個形狀約束;以及
基于所述輸入三角形網格、所述一個或更多個形狀約束和所述至少一個網格復雜度約束來執行四邊形網格生成算法。
5.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中生成所述簡化的四邊形網格包括:
基于所述優選方位來配置目標函數;以及
基于所述輸入三角形網格、所述目標函數以及所述至少一個網格復雜度約束來執行四邊形網格生成算法。
6.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中生成所述簡化的四邊形網格包括:
基于所述輸入三角形網格生成簡化的骨架;
基于所述簡化的骨架和所述優選方位來生成一個或更多個形狀約束;以及
基于所述輸入三角形網格、所述一個或更多個形狀約束以及所述至少一個網格復雜度約束來執行四邊形網格生成算法。
7.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中生成所述簡化的四邊形網格包括:
基于所述輸入三角形網格和所述優選方位來生成一條或更多條特征曲線,其中每條特征曲線包括一系列三角形邊;以及
基于所述輸入三角形網格、所述一個或更多個特征曲線以及所述至少一個網格復雜度約束來執行四邊形網格生成算法。
8.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中執行所述一個或更多個操作以轉換所述簡化的四邊形網格包括:
基于所述簡化的四邊形網格生成初始T樣條;以及
將所述初始T樣條與所述輸入三角形網格進行擬合以生成所述簡化的T樣條。
9.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中執行所述一個或更多個操作以使一個或更多個邊產生折痕包括:
基于規則、啟發式、算法和經訓練的機器學習模型中的至少一個來確定包括在所述簡化的T樣條中的應當被產生折痕的一個或更多個邊;以及
對于所述一個或更多個邊中包括的每個邊,對所述邊執行一個或更多個折痕操作。
10.根據權利要求1所述的計算機實現的方法,其中執行所述一個或更多個操作以使一個或更多個邊產生折痕包括:
確定與包括在所述簡化的四邊形網格中的兩個四邊形之間的第一邊相關聯的第一角度超過折痕閾值;
確定包括在所述簡化的T樣條中的第二邊對應于所述第一邊;以及
對所述第二邊執行一個或更多個折痕操作。
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