[發明專利]直播互動方法、裝置、電子設備和計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201911360832.3 | 申請日: | 2019-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN111818348B | 公開(公告)日: | 2021-08-24 |
| 發明(設計)人: | 杜晶;林順 | 申請(專利權)人: | 廈門雅基軟件有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/254;H04N21/4788;A63F13/70;A63F13/55;A63F13/86;A63F13/87;A63F13/45;A63F13/71 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 361000 福建省廈門市集美區*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 互動 方法 裝置 電子設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供了一種直播互動方法、裝置、電子設備和計算機可讀存儲介質,涉及互聯網技術領域。該方法包括:接收第一終端的邀請請求;將邀請請求發送至第二終端,接收第二終端返回的對于邀請請求的接受信息;基于接受信息,發送針對用于連接第二GS的連接指示至觀眾端,以使觀眾端停止與直播流服務器連接,并與第二GS連接,以操控與主播端相同游戲的角色;其中,主播端與第一GS連接;第一GS與第二GS用于操控相同游戲的游戲實例;觀眾端為第一終端及第二終端中的一項;主播端為第一終端及第二終端中除觀眾端以外的另一項。本申請實施例公開的直播互動方法可以實現將游戲和直播進行結合。
技術領域
本申請涉及互聯網技術領域,具體而言,本申請涉及一種直播互動方法、裝置、電子設備和計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著信息技術的發展,互聯網技術迅速發展,隨之直播行業應運而生,多元化的直播內容成為各大直播平臺所追逐的內容,越來越多的用戶通過各個直播平臺進行在線娛樂、營銷會議,甚至游戲直播,尤其是游戲直播可以提升主播和觀眾的互動,具備較大的吸引力。
近年來,隨著云游戲的產生,由于云游戲本身的優勢,例如,云游戲中所有游戲都在云游服務器端運行,對終端設備的硬件要求較低,從而也越來越受到各大直播平臺以及各大主播的歡迎,如何借用云游戲的優勢將游戲和直播進行結合成為一個關鍵問題。
發明內容
本申請提供了一種直播互動方法、裝置、電子設備和計算機可讀存儲介質,可以解決上述至少一項技術問題。技術方案如下:
第一方面,提供了一種直播互動方法,該方法包括:
接收第一終端的邀請請求;
將邀請請求發送至第二終端,接收第二終端返回的對于邀請請求的接受信息;
基于接受信息,發送針對用于連接第二GS的連接指示至觀眾端,以使觀眾端停止與直播流服務器連接,并與第二GS連接,以操控與主播端相同游戲的角色;
其中,主播端與第一GS連接;第一GS與第二GS用于操控相同游戲的游戲實例;觀眾端為第一終端及第二終端中的一項;主播端為第一終端及第二終端中除觀眾端以外的另一項。
在第一方面的可選實施例中,主播端為第一終端;觀眾端為第二終端;邀請請求中攜帶有互動信息;互動信息包括主播端指定的互動游戲和互動人數。
在第一方面的可選實施例中,互動信息還包括互動規則;將邀請請求發送至第二終端,包括:
將互動信息分別廣播至直播間的多個用戶端;
查詢符合互動規則的用戶端,將所查詢到的用戶端作為觀眾端,將邀請請求發送至觀眾端。
在第一方面的可選實施例中,互動信息還包括主播端指定的觀眾端;將邀請請求發送至第二終端,包括:
將邀請請求發送至主播端指定的觀眾端。
在第一方面的可選實施例中,第一GS和第二GS均集成于相同游戲中;
或第一GS和第二GS均獨立于相同游戲,第一GS和第二GS均用于操控相同游戲的同一個游戲實例;
或第一GS和第二GS均獨立于相同游戲,第一GS用于操控相同游戲的一個游戲實例,第二GS用于操控相同游戲的另一個游戲實例。
在第一方面的可選實施例中,基于接受信息,發送針對用于連接第二GS的連接指示至觀眾端之前,還包括:
發送授權請求至主播端;授權請求用于請求向觀眾端發送連接指示;
接收主播端的確認授權信息。
第二方面,提供了一種直播互動方法,該方法包括:
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