[發明專利]基于用戶頭部動作的控制方法、裝置、介質和電子設備有效
| 申請號: | 201911102941.5 | 申請日: | 2019-11-12 |
| 公開(公告)號: | CN111061360B | 公開(公告)日: | 2023-08-22 |
| 發明(設計)人: | 李云飛;張前川 | 申請(專利權)人: | 北京字節跳動網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京國昊天誠知識產權代理有限公司 11315 | 代理人: | 王思超 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 用戶 頭部 動作 控制 方法 裝置 介質 電子設備 | ||
本發明提供了一種基于用戶頭部動作的控制方法、裝置、介質和電子設備,其中,所述控制方法包括:在終端的感應控制屏幕上顯示應用程序的用戶界面,用戶界面包括虛擬環境界面和顯示頭像的真實界面;接收基于用戶頭部動作產生的感應操作;判斷感應操作是否滿足執行條件,在感應操作滿足執行條件的情況下,控制虛擬角色執行目標動作。本發明通過接收基于用戶頭部動作產生的感應操作,并在感應操作滿足執行條件的情況下,控制虛擬角色執行目標動作,這樣,能夠更加便捷且靈活地控制應用程序的用戶界面,將用戶的雙手解放出來,提高了用戶體驗度。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,具體而言,涉及基于用戶頭部動作的控制方法、裝置、介質和電子設備。
背景技術
對戰類游戲多為RPG,玩家失去了進入游戲角色的樂趣,且控制方式多為手勢控制,對于屏幕較小的手機不便于操作。
因此,在長期的研發當中,發明人對游戲的控制方法進行了大量的研究,提出了一種基于用戶頭部動作的控制方法,以解決上述技術問題之一。
發明內容
本發明的目的在于提供一種基于用戶頭部動作的控制方法、裝置、介質和電子設備,能夠解決上述提到的至少一個技術問題。具體方案如下:
根據本發明的具體實施方式,第一方面,本發明提供一種基于用戶頭部動作的控制方法,包括:
在終端的感應控制屏幕上顯示應用程序的用戶界面,所述用戶界面包括虛擬環境界面和顯示頭像的真實界面;
接收基于用戶頭部動作產生的感應操作;
判斷所述感應操作是否滿足執行條件,在所述感應操作滿足所述執行條件的情況下,控制虛擬角色執行目標動作。
可選的,在所述判斷所述感應操作是否滿足執行條件之前,所述方法還包括:
讀取所述執行條件;
其中,所述執行條件至少包括:
所述感應操作是感應到的所述用戶執行的指定動作的操作,指定動作至少包括:在點頭的同時用鼻子指向點頭方向對應的所述終端的所述控制屏幕的第一位置區域,在搖頭的同時用耳朵指向搖頭方向對應的所述終端的所述控制屏幕的第二位置區域中的至少一種。
可選的,在所述控制虛擬角色執行目標動作之前,所述方法還包括:
讀取所述目標動作;
其中,所述目標動作包括:
采用第一預設類型武器進行噴發的第一目標動作、采用第二預設類型武器進行射擊的第二目標動作、采用第三預設類型武器進行發射的第三目標動作、裝彈藥的第四目標動作、換彈藥的第五目標動作、在各種預設武器之間轉換武器的第六目標動作、卸彈藥的第七目標動作中的至少一種。
可選的,在所述接收基于用戶頭部動作產生的感應操作之前,所述方法還包括:
根據用戶頭部圖像中選取的多個特征點的坐標數據確定出所述用戶頭部動作。
可選的,所述根據用戶頭部圖像中選取的多個特征點的坐標數據確定出所述用戶頭部動作包括:
獲取預設時間段內所述用戶頭部圖像中選取的多個特征點對應的連續頭部坐標數據;
根據多個特征點中的任意一個特征點的連續頭部坐標數據確定出所述用戶頭部坐標變化情況;
根據所述用戶頭部坐標變化情況確定出所述用戶頭部動作。
可選的,在所述控制虛擬角色執行目標動作之前,所述方法還包括:
獲取所述用戶頭部動作對應的點頭力度;
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