[發明專利]基于增強現實設備的交互方法及系統有效
| 申請號: | 201910765900.8 | 申請日: | 2019-08-19 |
| 公開(公告)號: | CN110478901B | 公開(公告)日: | 2023-09-22 |
| 發明(設計)人: | 劉幕俊 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳市聯鼎知識產權代理有限公司 44232 | 代理人: | 劉抗美 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 增強 現實 設備 交互 方法 系統 | ||
本公開涉及增強現實技術領域,具體涉及一種基于增強現實設備的交互方法、一種基于增強現實設備的交互系統、一種計算機可讀介質以及一種電子設備。所述方法包括:獲取增強現實設備的當前位置信息,確認當前位置的預設范圍內是否包括可加載場景;在所述當前位置預設范圍內包含可加載場景時,獲取所述當前位置與所述可加載場景之間的距離以判斷是否進入一目標場景的加載范圍;在所述增強現實設備進入所述目標場景的加載范圍內時,加載所述目標場景模型以用于在所述增強現實設備中展示所述目標場景。本公開能夠實現對目標場景的準確定位,并及時展示。有效的提升用戶體驗。
技術領域
本公開涉及增強現實技術領域,具體涉及一種基于增強現實設備的交互方法、一種基于增強現實設備的交互系統、一種計算機可讀介質以及一種電子設備。
背景技術
現有的角色扮演類游戲,用戶一般利用顯示器來觀看游戲畫面?;蛘邔τ谔摂M現實游戲來說,用戶通過使用頭盔,以沉浸式的方式觀看虛擬畫面。但上述的游戲形式只能在固定的地點實現,不能結合現實場景或物體。目前,出現了越來越多的增強現實游戲。增強現實游戲的特點是在現實場景畫面上疊加游戲場景(即虛擬場景),使游戲場景和現實場景產生互動。
但現有的增強現實游戲中,由于用戶定位不準確,存在不能準確加載增強現實游戲場景的情況。此外,在進入游戲場景后,用戶與增強現實游戲場景中的虛擬對象交互時,存在用戶定位不準確,無法準確與虛擬對象交互的情況。導致用戶體驗差。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開的目的在于提供一種基于增強現實設備的交互方法、一種基于增強現實設備的交互系統、一種計算機可讀介質、一種電子設備,可以為用戶準確的定位增強現實游戲場景,。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開的第一方面,提供一種基于增強現實設備的交互方法,包括:
獲取增強現實設備的當前位置信息,確認當前位置的預設范圍內是否包括可加載場景;
在所述當前位置預設范圍內包含可加載場景時,獲取所述當前位置與所述可加載場景之間的距離以判斷是否進入一目標場景的加載范圍;
在所述增強現實設備進入所述目標場景的加載范圍內時,加載所述目標場景模型以用于在所述增強現實設備中展示所述目標場景。
根據本公開的第二方面,提供一種基于增強現實設備的交互系統,包括:
可加載場景判斷模塊,用于獲取增強現實設備的當前位置信息,確認當前位置的預設范圍內是否包括可加載場景;
目標場景判斷模塊,用于在所述當前位置預設范圍內包含可加載場景時,獲取所述當前位置與所述可加載場景之間的距離以判斷是否進入一目標場景的加載范圍;
目標場景加載模塊,用于在所述增強現實設備進入所述目標場景的加載范圍內時,加載所述目標場景模型以用于在所述增強現實設備中展示所述目標場景。
根據本公開的第三方面,提供一種計算機可讀介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現上述的基于增強現實設備的交互方法。
根據本公開的第四方面,提供一種電子設備,包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,用于存儲一個或多個程序,當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行時,使得所述一個或多個處理器實現上述的基于增強現實設備的交互方法。
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