[發(fā)明專利]基于直播彈幕與觀眾進行互動游戲的方法、存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910732863.0 | 申請日: | 2019-08-09 |
| 公開(公告)號: | CN110312145B | 公開(公告)日: | 2021-08-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 邱松 | 申請(專利權(quán))人: | 廈門星海無限科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/254;H04N21/478;H04N21/433 |
| 代理公司: | 北京細(xì)軟智谷知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11471 | 代理人: | 葛鐘 |
| 地址: | 361000 福建省廈門*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 直播 彈幕 觀眾 進行 互動 游戲 方法 存儲 介質(zhì) | ||
本申請涉及基于直播彈幕與觀眾進行互動游戲的方法、存儲介質(zhì),屬于互聯(lián)網(wǎng)直播技術(shù)領(lǐng)域,其方法包括利用直播軟件向觀眾直播預(yù)設(shè)游戲;獲取彈幕服務(wù)器推送的彈幕數(shù)據(jù);對彈幕數(shù)據(jù)進行解析,從中得到觀眾針對游戲的反饋信息;將反饋信息作為輸入觸發(fā)游戲進行,以實現(xiàn)與觀眾的互動游戲。本申請可使觀眾參與到互動游戲中,加強了直播過程中主播與觀眾的互動,提高了直播節(jié)目效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于互聯(lián)網(wǎng)直播技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種基于直播彈幕與觀眾進行互動游戲的方法、存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
網(wǎng)絡(luò)直播是一種將主播用戶的直播視頻流廣播至多個觀眾用戶進行觀看的互聯(lián)系網(wǎng)系統(tǒng)。各種直播平臺提供相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù),目前在娛樂類直播平臺中,主播一般通過才藝表演作為直播內(nèi)容,并基于此與觀眾展開互動,這種互動方式比較單一,與觀眾互動性不強。
發(fā)明內(nèi)容
為至少在一定程度上克服相關(guān)技術(shù)中存在的問題,本申請?zhí)峁┮环N基于直播彈幕與觀眾進行互動游戲的方法、存儲介質(zhì),有助于提升網(wǎng)絡(luò)直播中與觀眾互動性。
為實現(xiàn)以上目的,本申請采用如下技術(shù)方案:
第一方面,
本申請?zhí)峁┮环N基于直播彈幕與觀眾進行互動游戲的方法,該方法包括
利用直播軟件向觀眾直播預(yù)設(shè)游戲;
獲取彈幕服務(wù)器推送的彈幕數(shù)據(jù);
對所述彈幕數(shù)據(jù)進行解析,從中得到觀眾針對所述游戲的反饋信息;
將所述反饋信息作為輸入觸發(fā)所述游戲進行,以實現(xiàn)與觀眾的互動游戲。
可選地,所述獲取彈幕服務(wù)器推送的彈幕數(shù)據(jù),包括:
接收錄入的直播平臺信息及直播間信息;
基于所述直播平臺信息及直播間信息向所述彈幕服務(wù)器發(fā)起套接字連接;
連接成功后,向所述彈幕服務(wù)器發(fā)送用于驗證的鑒權(quán)數(shù)據(jù)包,以建立通信連接;
通過所述通信連接接收彈幕服務(wù)器發(fā)送的推流數(shù)據(jù),以獲取所述彈幕數(shù)據(jù)。
可選地,在接收錄入的直播平臺信息及直播間信息之后,基于所述直播平臺信息及直播間信息向所述彈幕服務(wù)器發(fā)起套接字連接之前,還包括:
根據(jù)所述直播平臺信息及直播間信息訪問直播頁面;
從所述直播頁面爬取對應(yīng)的主播信息;
基于所述主播信息構(gòu)建所述鑒權(quán)數(shù)據(jù)包。
可選地,所述對所述彈幕數(shù)據(jù)進行解析,從中得到觀眾針對所述游戲的反饋信息,包括:
將接收的推流數(shù)據(jù)依次緩存到指定緩存空間;
基于預(yù)設(shè)規(guī)則從緩存數(shù)據(jù)中切割出單獨的彈幕數(shù)據(jù)包;
對所述彈幕數(shù)據(jù)包進行解析識別,以得到所述反饋信息。
可選地,在基于預(yù)設(shè)規(guī)則從緩存數(shù)據(jù)中切割出單獨的彈幕數(shù)據(jù)包之后,對所述彈幕數(shù)據(jù)包進行解析識別之前,還包括:
基于預(yù)設(shè)規(guī)則對所述彈幕數(shù)據(jù)包進行完整性校驗。
可選地,所述將所述反饋信息作為輸入觸發(fā)所述游戲進行,包括:
將所述反饋信息導(dǎo)入消息數(shù)據(jù)包,將所述消息數(shù)據(jù)包分發(fā)到游戲進程,以觸發(fā)游戲進行,其中,所述消息數(shù)據(jù)包基于所述游戲的規(guī)則構(gòu)建。
可選地,基于protobuf協(xié)議來實現(xiàn)所述消息數(shù)據(jù)包的構(gòu)建和分發(fā)。
可選地,還包括對所述彈幕數(shù)據(jù)進行解析,并將彈幕數(shù)據(jù)包含的信息按信息類別展示給主播。
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H04N 圖像通信,如電視
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H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機頂盒];相關(guān)操作
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H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
H04N21-81 ..其單媒體部件





