[發明專利]進行直播的方法、裝置、終端和存儲介質有效
| 申請號: | 201910716907.0 | 申請日: | 2019-08-05 |
| 公開(公告)號: | CN110312144B | 公開(公告)日: | 2022-05-24 |
| 發明(設計)人: | 王云;楊泉宇;彭浩浩;余彬彬;寧華龍 | 申請(專利權)人: | 廣州方硅信息技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/44;G06V40/20;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 邢少真 |
| 地址: | 511442 廣東省廣州*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 進行 直播 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
本公開是關于一種進行直播的方法、裝置、終端和存儲介質,屬于互聯網技術領域。所述方法包括:通過圖像拍攝部件采集第一連麥人物的視頻幀;識別第一連麥人物的視頻幀中的骨骼特征點,確定第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息;接收服務器發送的第二連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息;基于第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定第一連麥人物對應的第一人物動畫視頻幀,基于第二連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定第二連麥人物對應的第二人物動畫視頻幀;將第一人物動畫視頻幀和第二人物動畫視頻幀進行合成,得到本地連麥直播的直播視頻幀,向服務器發送直播視頻幀。采用本公開,可以使得連麥互動方式更加靈活。
技術領域
本公開是關于互聯網技術領域,尤其是關于一種進行直播的方法、裝置、終端和存儲介質。
背景技術
直播平臺為了增加用戶流量,會不斷地提出新的直播活動,以吸引觀眾用戶的目光。例如,在單獨一個主播進行直播的基礎上,提出主播連麥的直播活動。在主播連麥的過程中,第一主播可以在直播平臺中開播的主播中選擇第二主播,邀請第二主播進行連麥,如果第二主播接受連麥邀請,則第一主播和第二主播可以通過互動的方式共同進行直播。在互動的過程中,第一主播可以和第二主播進行才藝比拼,如比賽唱歌等。
在實現本公開的過程中,發明人發現至少存在以下問題:相關技術中連麥互動方式的靈活性較差。
發明內容
為了克服相關技術中存在的問題,本公開提供了以下技術方案:
根據本公開實施例的第一方面,提供一種進行直播的方法,所述方法包括:
通過圖像拍攝部件采集第一連麥人物的視頻幀;
識別所述第一連麥人物的視頻幀中的骨骼特征點,確定所述第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息;
接收服務器發送的第二連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息;
基于所述第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定所述第一連麥人物對應的第一人物動畫視頻幀,基于所述第二連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定所述第二連麥人物對應的第二人物動畫視頻幀;
將所述第一人物動畫視頻幀和所述第二人物動畫視頻幀進行合成,得到本地連麥直播的直播視頻幀,向所述服務器發送所述直播視頻幀。
可選地,所述圖像拍攝部件包括深度圖像拍攝部件,所述通過圖像拍攝部件采集第一連麥人物的視頻幀,包括:
通過所述深度圖像拍攝部件采集第一連麥人物的三維視頻幀;
所述識別所述第一連麥人物的視頻幀中的骨骼特征點,確定所述第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,包括:
識別所述第一連麥人物的三維視頻幀中的骨骼特征點;
在所述第一連麥人物的三維視頻幀包括的各像素點的三維位置信息中,確定所述第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息。
可選地,所述基于所述第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定所述第一連麥人物對應的第一人物動畫視頻幀,包括:
基于所述第一連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定所述第一連麥人物的至少一組骨骼特征點對應的位姿信息,其中,每組骨骼特征點包括兩個預設類型的骨骼特征點;
基于所述第一連麥人物的至少一組骨骼特征點對應的位姿信息,確定所述第一連麥人物對應的第一人物動畫視頻幀;
所述基于所述第二連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定所述第二連麥人物對應的第二人物動畫視頻幀,包括:
基于所述第二連麥人物的骨骼特征點的三維位置信息,確定所述第二連麥人物的至少一組骨骼特征點對應的位姿信息;
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