[發(fā)明專利]一種場(chǎng)景渲染方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910562132.6 | 申請(qǐng)日: | 2019-06-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110310356B | 公開(公告)日: | 2023-06-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉彥超 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京奇藝世紀(jì)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/06 | 分類號(hào): | G06T15/06;G06T15/02;G06T19/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 馬敬;李欣 |
| 地址: | 100080 北京市海淀區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 場(chǎng)景 渲染 方法 裝置 | ||
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種場(chǎng)景渲染方法和裝置,涉及視頻播放技術(shù)領(lǐng)域。上述方法應(yīng)用于VR設(shè)備,該方法包括:獲取所播放視頻在虛擬屏幕各個(gè)區(qū)域內(nèi)的顏色信息和亮度信息;根據(jù)所獲取的顏色信息和亮度信息,確定各個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬光源所發(fā)射光線的顏色信息和亮度信息,各個(gè)虛擬光源在虛擬場(chǎng)景中的位置是根據(jù)虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域的位置確定的;基于虛擬光源所發(fā)射光線的顏色信息和亮度信息,對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行渲染。應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例提供的技術(shù)方案進(jìn)行場(chǎng)景渲染時(shí),通過在虛擬場(chǎng)景中設(shè)置與所播放視頻的顏色和亮度相應(yīng)的虛擬光源,模擬了虛擬屏幕的光線映射到虛擬場(chǎng)景中的效果,使渲染出的場(chǎng)景更逼真,增加了用戶在VR設(shè)備上觀看視頻的真實(shí)感和沉浸感。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻播放技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種場(chǎng)景渲染方法及裝置。
背景技術(shù)
在VR(虛擬現(xiàn)實(shí),Virtual?Reality)設(shè)備中播放視頻時(shí),最常用的方法是創(chuàng)建一個(gè)虛擬場(chǎng)景,并在該虛擬場(chǎng)景中創(chuàng)建一塊虛擬屏幕,用于播放視頻。例如,所創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景為虛擬電影院,在該虛擬電影院中創(chuàng)建一塊虛擬屏幕,在該虛擬屏幕上播放視頻。這使得用戶在觀看視頻的時(shí)候,產(chǎn)生類似于在電影院看電影的體驗(yàn)感。
然而,發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)至少存在如下問題:
由于虛擬屏幕和虛擬場(chǎng)景是兩個(gè)分別被創(chuàng)建出來的不同的對(duì)象,這兩個(gè)對(duì)象互不關(guān)聯(lián),所以,在VR設(shè)備中播放視頻時(shí),虛擬屏幕上所播放視頻的光線并不會(huì)被映射到虛擬場(chǎng)景中,也就是,所渲染出來的虛擬場(chǎng)景并不會(huì)受虛擬屏幕上所播放視頻影響。例如,虛擬屏幕上所播放視頻為晴天內(nèi)容時(shí)與所播放內(nèi)容為夜晚內(nèi)容時(shí),渲染出來的虛擬場(chǎng)景相同。
可見應(yīng)用現(xiàn)有技術(shù)對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行渲染時(shí),VR設(shè)備對(duì)虛擬場(chǎng)景的虛擬化程度不夠、渲染不足,從而導(dǎo)致用戶缺乏沉浸感,降低了用戶在虛擬場(chǎng)景中觀看視頻的真實(shí)感。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種場(chǎng)景渲染方法和裝置,以實(shí)現(xiàn)模擬出虛擬屏幕的光線映射到虛擬場(chǎng)景中的效果,使渲染出的場(chǎng)景更逼真,增加用戶在VR設(shè)備上觀看視頻的真實(shí)感和沉浸感。具體技術(shù)方案如下:
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種場(chǎng)景渲染方法,應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備,所述方法包括:
獲取所播放視頻在虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域內(nèi)的顏色信息和亮度信息;
根據(jù)所獲取的顏色信息和亮度信息,確定各個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬光源所發(fā)射光線的顏色信息和亮度信息;其中,各個(gè)虛擬光源在虛擬場(chǎng)景中的位置是根據(jù)所述虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域的位置確定的;
基于所述虛擬光源所發(fā)射光線的顏色信息和亮度信息,對(duì)所述虛擬場(chǎng)景進(jìn)行渲染。
本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,所述虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域是通過以下方式確定的:
以預(yù)設(shè)數(shù)量m條水平線,按預(yù)設(shè)規(guī)則,將所述虛擬屏幕橫向劃分為m+1個(gè)區(qū)域,其中,m為正整數(shù);和/或
獲取所述虛擬場(chǎng)景中虛擬用戶的視線焦點(diǎn)在所述虛擬屏幕的上、下邊緣之間移動(dòng)的最大轉(zhuǎn)動(dòng)角度θ;所述視線焦點(diǎn)分別向左右逐次轉(zhuǎn)動(dòng)(M*θ)/(2*N)角度后,在所述視線焦點(diǎn)在虛擬屏幕的投影點(diǎn)處豎向劃分所述虛擬屏幕,得到所述虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域,其中,M為非負(fù)整數(shù),N為正整數(shù)。
本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,所述m的取值為1,所述虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域包括橫向劃分的上下相等的各區(qū)域;
所述M的取值為1,所述N的取值為2,所述虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域包括豎向劃分的各區(qū)域。
本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,所述獲取所播放視頻在虛擬屏幕的各個(gè)區(qū)域內(nèi)的顏色信息和亮度信息的步驟,包括:
依據(jù)所述虛擬屏幕所播放視頻的幀率,確定時(shí)間間隔;
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