[發明專利]基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法在審
| 申請號: | 201910247323.3 | 申請日: | 2019-03-29 |
| 公開(公告)號: | CN109947351A | 公開(公告)日: | 2019-06-28 |
| 發明(設計)人: | 范建功;呂浙波 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488;G06F3/044;G06F3/041;H03K17/96;A63F13/2145;A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區高新區北環大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 電容 指令 中央處理器 觸摸感應 技術實現 終端游戲 上傳 平行板電容器 版本信息 操作功能 觸發電容 觸控按鍵 觸控芯片 界面顯示 視覺體驗 手機屏幕 手指觸摸 用戶智能 游戲操作 游戲空間 操作屏 判定 觸摸 上報 | ||
1.一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,系統包括電容實體觸控按鍵、電阻、電容觸控芯片、中央處理器、界面顯示操作屏和手機邊框,其特征在于:所述手機邊框上安裝電容實體觸控按鍵,電容實體觸控按鍵與電阻連接,電阻設有四組,四組電阻均與電容觸控芯片電性連接,電容觸控芯片與中央處理器的一端連接,中央處理器的另一端連接界面顯示操作屏。
2.如權利要求1所述的一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,其特征在于:所述電容實體觸控按鍵包括Touch1、Touch2、Touch3和Touch4。
3.如權利要求1所述的一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,其特征在于,所述電容實體觸控按鍵只能進行單鍵操作。
4.如權利要求1所述的一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,其特征在于:所述電阻包括R1、R2、R3和R4。
5.如權利要求1所述的一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,其特征在于:所述Touch1通過導線與R3的一端連接,R3與電容觸控芯片連接,Touch2通過導線與R4的一端連接,R4與電容觸控芯片連接,Touch3通過導線與R1的一端連接,R1與電容觸控芯片連接,Touch4通過導線與R2的一端連接,R2與電容觸控芯片連接。
6.如權利要求1所述的一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,其特征在于:包括以下步驟:
當手指對右邊按鍵右滑動時,手指先觸摸Touch1,手指觸摸時形成類似平行板電容器原理電容,從而改變Touch1位置的電容值,Touch1獲知本次電容值的變化,并將此次變化發送給電容觸控芯片;
手指再觸摸Touch2,手指觸摸時形成類似平行板電容器原理電容,從而改變Touch2位置的電容值,Touch2獲知本次電容值的變化,并將此次變化發送給電容觸控芯片;
電容觸控芯片優先感知Touch1的電容值變化,后感知Touch2的電容值變化,并將中斷信號和I2C信號通過INT上報給中央處理器;
中央處理器接受到信號之后對右邊按鍵的右滑動操作進行判定,并將判定結果發送給界面顯示操作屏;
界面顯示操作屏接受到判定結果后進行實時同步顯示操作。
7.如權利要求6所述的一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,其特征在于,所述I2C信號包括SDA指令和SCL指令。
8.如權利要求7所述的一種基于觸摸感應技術實現終端游戲體驗中多種操作的方法,其特征在于,所述SDA指令對操作設備進行獲取和上傳,SCL指令對電容值和版本信息進行獲取和上傳。
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