[發明專利]一種VR產品可視化開發系統及方法在審
| 申請號: | 201910235787.2 | 申請日: | 2019-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN110058852A | 公開(公告)日: | 2019-07-26 |
| 發明(設計)人: | 張耀文 | 申請(專利權)人: | 成都洋蔥頭科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/33 | 分類號: | G06F8/33;G06F8/34;G06F17/50 |
| 代理公司: | 成都熠邦鼎立專利代理有限公司 51263 | 代理人: | 田甜 |
| 地址: | 610000 四川省成都市*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 底層物理 可視化開發系統 可視化編輯 邏輯編輯器 數據流系統 開發周期 零件生產 設備關系 輸出數據 通用零件 物理表現 物理屬性 物理系統 運動狀態 輸出 可視化 編程 虛擬 渲染 關聯 生產 轉化 | ||
本發明公開了一種VR產品可視化開發系統及方法,包括零件生產系統:生產虛擬的通用零件,所述零件具有標準的輸入和輸出,輸入通過可視化邏輯編輯器轉化為輸出;設備關系數據流系統:將零件間的輸入、輸出數據進行關聯;物理系統:模擬底層物理并根據零件的底層物理對其運動狀態進行渲染,所述底層物理包括零件的物理屬性和物理表現。采用本系統不需要經驗豐富的編程人員介入,對專業性要求低,成本下降,只需要具備較強邏輯的普通人員,即可通過可視化編輯對零件進行生產,縮短開發周期。
技術領域
本發明涉及虛擬仿真領域,具體涉及一種VR產品可視化開發系統及方法。
背景技術
虛擬仿真即模擬技術或VR,就是用一個系統模仿另一個真實系統的技術。在虛擬仿真過程中,會涉及到大量設備的模擬,現有制作虛擬設備的方法主要是通過編寫代碼實現,設備的制作往往牽涉到設備模型的制作、功能設備的編程和各種調試工作,并且設備間各種零件缺乏通用性,一旦牽涉到大批量的內容制作,往往需要調動大量具有編程經驗人員進行功能編寫,并且缺乏通用性;始終需要編程人員接入,只能復用設備,生產的仿真設備缺乏物理屬性,同時無法并行生產。
發明內容
本發明為了解決上述技術問題提供一種VR產品可視化開發系統及方法。
本發明通過下述技術方案實現:
一種VR產品可視化開發系統及方法,包括:
零件生產系統:生產虛擬的通用零件,所述零件具有標準的輸入和輸出,輸入通過可視化邏輯編輯器轉化為輸出;
設備關系數據流系統:將零件間的輸入、輸出數據進行關聯;
物理系統:模擬底層物理并根據零件的底層物理對其運動狀態進行渲染,所述底層物理包括零件的物理屬性和物理表現。
本方案的虛擬仿真系統其包括3大部分,所有零件基于現實零件輸入輸出進行模擬,組裝的設備具備物理屬性,更加仿真化;通過對零件進行模擬,可以進行大規模復用,以后的同樣功能零件只需要更換外形,不需要經驗豐富的編程人員介入,對專業性要求低,成本下降,只需要具備較強邏輯的普通人員,即可通過可視化編輯對零件進行生產。以前單個仿真設備的開發至少需要3-4天,采用該系統,可大大提高開發效率,在降低成本的同時可將開發時間縮短至1天。
作為優選,所述邏輯編輯器包括:
含有利用代碼封裝的邏輯模塊、功能模塊的數據庫;
對數據庫中邏輯模塊、功能模塊進行管理的數據庫管理模塊;
利用連線實現邏輯模塊和/或功能模塊輸入輸出連接以生產通用零件的零件編輯模塊;
將數據庫中邏輯模塊、功能模塊信息導入零件編輯模塊的信息導入模塊;
對生產完成的通用零件進行封裝輸出的封裝模塊。
一種虛擬仿真方法,包括以下步驟:
A、采用圖形化編輯的方式對邏輯模塊、功能模塊的代碼進行封裝,圖形化的邏輯模塊、功能模塊具有輸入和/或輸出端口;
B、調用邏輯模塊和/或功能模塊完成零件的搭建,所述零件具有標準的輸入輸出;
C、調用設備所需零件,完成零件間的輸入、輸出數據關聯;
D、根據設備零件的物理屬性和物理表現對其運行狀況進行渲染。
本發明與現有技術相比,具有如下的優點和有益效果:
1、采用本發明的方法和系統不需要經驗豐富的編程人員介入,對專業性要求低,成本下降,只需要具備較強邏輯的普通人員,即可通過可視化編輯對零件進行生產并完成設備搭建,縮短開發周期。
附圖說明
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