[發(fā)明專利]一種交互式投影系統(tǒng)非線性點(diǎn)坐標(biāo)映射方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910210458.2 | 申請(qǐng)日: | 2019-03-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109917974B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-03-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 林傳文;汪俊鋒;高祥;薛東陽(yáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 安徽慧視金瞳科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/042 | 分類號(hào): | G06F3/042;G06F3/0488;H04N9/31 |
| 代理公司: | 合肥律眾知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 34147 | 代理人: | 馮慧云 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 交互式 投影 系統(tǒng) 非線性 坐標(biāo) 映射 方法 | ||
1.一種交互式投影系統(tǒng)非線性點(diǎn)坐標(biāo)映射方法,其特征在于,包括以下步驟:
步驟1,確定映射變換模板:采集在電腦屏幕上平均分布的電腦屏幕光斑坐標(biāo),將所述電腦屏幕光斑坐標(biāo)進(jìn)行投影,將投影區(qū)域內(nèi)相對(duì)應(yīng)的光斑映射轉(zhuǎn)換到電腦屏幕坐標(biāo)系中,得到屏幕坐標(biāo)系光斑坐標(biāo),然后將所述屏幕坐標(biāo)系光斑坐標(biāo)通過(guò)FFD向所述電腦屏幕光斑坐標(biāo)映射,計(jì)算出變形場(chǎng),從而得到映射變換模板并進(jìn)行保存;
所述變形場(chǎng)的計(jì)算包括以下步驟:
a.確定所有預(yù)先設(shè)定的電腦屏幕光斑坐標(biāo)的變形量,所述變形量為二維矢量,包括所述電腦屏幕光斑坐標(biāo)在x軸的變形矢量和在y軸的變形矢量;
b.選取x軸變形矢量和y軸的變形矢量的最大值作為劃分閾值,再將包含所述電腦屏幕光斑坐標(biāo)的圖片和劃分閾值相比,并將圖片劃分為與比值相等的網(wǎng)格;
c.將所述屏幕坐標(biāo)系光斑坐標(biāo)通過(guò)FFD向所述電腦屏幕光斑坐標(biāo)映射,并確定電腦屏幕光斑坐標(biāo)在變形后的網(wǎng)格頂點(diǎn)與其變形前最近的一個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn)的相對(duì)位置;
d.將相對(duì)位置進(jìn)行疊加,即得變形場(chǎng);
步驟2,光斑坐標(biāo)線性映射:捕捉投影區(qū)域未繪制圖像,得到背景圖;捕捉投影區(qū)域含有光斑的圖像,得到當(dāng)前圖;采集電腦分辨率大小的空?qǐng)D,得到電腦屏幕圖像;遍歷所述當(dāng)前圖以及所述背景圖上的每個(gè)像素,用所述當(dāng)前圖的像素值減去所述背景圖的像素值,得到前景圖像,并將所述前景圖像的光斑映射到所述電腦屏幕圖像上;
步驟3,光斑坐標(biāo)非線性映射:獲取所述電腦屏幕圖像上的光斑,并將光斑坐標(biāo)輸入到所述映射變換模板中,即可得到最終光斑;
步驟4,實(shí)現(xiàn)交互:將所述最終光斑的坐標(biāo)傳給應(yīng)用軟件。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種交互式投影系統(tǒng)非線性點(diǎn)坐標(biāo)映射方法,其特征在于,步驟1中,所述映射變換模板的保存步驟為;建立新的浮點(diǎn)64位矩陣,遍歷所述電腦屏幕光斑坐標(biāo),并將相對(duì)應(yīng)屏幕坐標(biāo)系光斑坐標(biāo)復(fù)制給新的浮點(diǎn)64位矩陣。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種交互式投影系統(tǒng)非線性點(diǎn)坐標(biāo)映射方法,其特征在于,步驟1中所述屏幕坐標(biāo)系光斑坐標(biāo)以及步驟3中所述電腦屏幕圖像上的光斑的光斑重心獲取步驟為,包括以下步驟:
a.獲取電腦屏幕圖像中所有的連通域,遍歷所有的連通域,并保存面積最大的連通域點(diǎn)集合:
步驟a1,若最大的連通域點(diǎn)集合不為空,則計(jì)算出最大的連通域點(diǎn)集合的外接矩形;
步驟a11,若外接矩形的寬或高大于15像素,則遍歷外接矩形在電腦屏幕圖像中的像素值,將像素值為255位置中的x坐標(biāo)、y坐標(biāo)分別累加,當(dāng)遍歷外接矩形結(jié)束后,分別將x坐標(biāo)累加值除以累加次數(shù),將y坐標(biāo)累加值除以累加次數(shù),最終得到光斑重心位置的x坐標(biāo)、y坐標(biāo);
步驟a12,若外接矩形的寬或高小于等于15像素,則返回步驟a,重新采集圖像檢測(cè);
步驟a2,若最大的連通域點(diǎn)集合為空,則返回步驟a,重新采集圖像檢測(cè)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種交互式投影系統(tǒng)非線性點(diǎn)坐標(biāo)映射方法,其特征在于,步驟2中將所述前景圖像映射到所述電腦屏幕圖像上的方法為:通過(guò)三維透視變換原理,傳入前景圖像、電腦屏幕圖像、映射矩陣、電腦屏幕分辨率,即可將前景圖像映射到電腦屏幕圖像上。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種交互式投影系統(tǒng)非線性點(diǎn)坐標(biāo)映射方法,其特征在于,所述映射矩陣與所述步驟1中,將投影區(qū)域內(nèi)相對(duì)應(yīng)的光斑映射轉(zhuǎn)換到電腦屏幕坐標(biāo)系中得到屏幕坐標(biāo)系光斑坐標(biāo)所采用的映射矩陣一致。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種交互式投影系統(tǒng)非線性點(diǎn)坐標(biāo)映射方法,其特征在于,步驟2中,對(duì)前景圖像的光斑進(jìn)行圖像二值化,所述圖像二值化的步驟為:
a.遍歷電腦屏幕圖中每個(gè)像素的灰度值;
a1.如果電腦屏幕圖中灰度值大于10像素,則電腦屏幕圖像的當(dāng)前行、列的灰度值為255;
a2.如果電腦屏幕圖中灰度值小于等于10像素,則電腦屏幕圖像的當(dāng)前行、列的灰度值為0。
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