[發(fā)明專利]基于VR的消防逃生演練方法、裝置及VR穿戴設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910204964.0 | 申請日: | 2019-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN109992109A | 公開(公告)日: | 2019-07-09 |
| 發(fā)明(設計)人: | 李章兵;馮志;伍茂春;劉云;李奕潔 | 申請(專利權)人: | 成都凌感科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G02B27/01 |
| 代理公司: | 成都睿道專利代理事務所(普通合伙) 51217 | 代理人: | 劉沁 |
| 地址: | 610000 四川省成都*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 消防逃生 火災場景 穿戴設備 健康屬性 目標角色 虛擬 控制指令 逃生出口 虛擬現(xiàn)實技術 角色控制 教學效果 控制目標 設備發(fā)送 生動形象 時間持續(xù) 真實環(huán)境 閾值時 停留 角色 移動 | ||
1.一種基于VR的消防逃生演練方法,應用于與角色控制設備連接的VR穿戴設備,其特征在于,所述方法包括:
生成一包含目標逃生出口的虛擬火災場景;
獲得所述角色控制設備發(fā)送的第一控制指令;
依據(jù)所述第一控制指令控制目標角色在所述虛擬火災場景中移動;
根據(jù)所述目標角色在所述虛擬火災場景中的停留時間持續(xù)降低所述目標角色的健康屬性值;
當所述健康屬性值低于預先設定的閾值時,生成第一演練結果;
當所述健康屬性值高于所述閾值且所述目標角色從所述目標逃生出口逃離所述虛擬火災場景時,生成第二演練結果。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲得所述角色控制設備發(fā)送的第二控制指令;
依據(jù)所述第二控制指令控制所述目標角色拿取拾取范圍內的逃生輔助道具;
其中,在拿取到所述逃生輔助道具后,減緩所述健康屬性值的降低速率。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
生成一逃生引導提示,所述逃生引導提示中包括提示控制所述目標角色拿取所述逃生輔助道具的提示信息。
4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述目標角色在所述虛擬火災場景中的停留時間持續(xù)加強當前的背景音效。
5.一種基于VR的消防逃生演練裝置,應用于與角色控制設備連接的VR穿戴設備,其特征在于,所述基于VR的消防逃生演練裝置包括:
生成模塊,用于生成一包含目標逃生出口的虛擬火災場景;
獲取模塊,用于獲得所述角色控制設備發(fā)送的第一控制指令;
控制模塊,用于依據(jù)所述第一控制指令控制目標角色在所述虛擬火災場景中移動;
所述控制模塊還用于根據(jù)所述目標角色在所述虛擬火災場景中的停留時間持續(xù)降低所述目標角色的健康屬性值;
判斷模塊,用于判斷所述健康屬性值是否低于預先設定的閾值;
所述生成模塊還用于當所述健康屬性值低于預先設定的閾值時,生成第一演練結果;以及
當所述健康屬性值高于所述閾值且所述目標角色從所述目標逃生出口逃離所述虛擬火災場景時,生成第二演練結果。
6.根據(jù)權利要求5所述的基于VR的消防逃生演練裝置,其特征在于,所述獲取模塊還用于獲得所述角色控制設備發(fā)送的第二控制指令;
所述控制模塊還用于依據(jù)所述第二控制指令控制所述目標角色拿取拾取范圍內的逃生輔助道具;
其中,在拿取到所述逃生輔助道具后,減緩所述健康屬性值的降低速率。
7.根據(jù)權利要求6所述的基于VR的消防逃生演練裝置,其特征在于,所述生成模塊還用于生成一逃生引導提示,所述逃生引導提示中包括提示控制所述目標角色拿取所述逃生輔助道具的提示信息。
8.根據(jù)權利要求5所述的基于VR的消防逃生演練裝置,其特征在于,所述控制模塊還用于根據(jù)所述目標角色在所述虛擬火災場景中的停留時間持續(xù)加強當前的背景音效。
9.一種VR穿戴設備,其特征在于,所述VR穿戴設備包括:
存儲器;
處理器;以及
基于VR的消防逃生演練裝置,所述基于VR的消防逃生演練裝置安裝于所述存儲器中并包括一個或多個由所述處理器執(zhí)行的軟件功能模組,所述基于VR的消防逃生演練裝置包括:
生成模塊,用于生成一包含目標逃生出口的虛擬火災場景;
獲取模塊,用于獲得角色控制設備發(fā)送的第一控制指令;
控制模塊,用于依據(jù)所述第一控制指令控制目標角色在所述虛擬火災場景中移動;
所述控制模塊還用于根據(jù)所述目標角色在所述虛擬火災場景中的停留時間持續(xù)降低所述目標角色的健康屬性值;
判斷模塊,用于判斷所述健康屬性值是否低于預先設定的閾值;
所述生成模塊還用于當所述健康屬性值低于預先設定的閾值時,生成第一演練結果;以及
當所述健康屬性值高于所述閾值且所述目標角色從所述目標逃生出口逃離所述虛擬火災場景時,生成第二演練結果。
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