[發(fā)明專利]游戲熱更新方法、裝置和存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910196315.0 | 申請(qǐng)日: | 2019-03-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109918112B | 公開(公告)日: | 2022-10-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 章祥 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F8/656 | 分類號(hào): | G06F8/656 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 張子青;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 更新 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲熱更新方法,其特征在于,應(yīng)用于游戲的客戶端,包括:
獲取第一數(shù)據(jù)模板,所述第一數(shù)據(jù)模板為需要進(jìn)行熱更新的第一游戲功能組件對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制格式的數(shù)據(jù)模板;
獲取所述第一游戲功能組件對(duì)應(yīng)的第一框架預(yù)制體,其中,數(shù)據(jù)模板和框架預(yù)制體采用Unity3d官方推薦的C#語言編寫,所述框架預(yù)制體是組件加載的容器,掛載有該類組件的管理類C#腳本,組件的管理類C#腳本包含有該類組件的加載、退出和子組件管理的通用方法;
根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)模板和所述第一框架預(yù)制體,獲取所述第一游戲功能組件,包括:根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)模板得到所述第一游戲功能組件的布局?jǐn)?shù)據(jù),并根據(jù)所述第一游戲功能組件的類型,創(chuàng)建所述第一游戲功能組件的實(shí)例對(duì)象,根據(jù)所述第一游戲功能組件的布局?jǐn)?shù)據(jù)、所述第一游戲功能組件的實(shí)例對(duì)象,以及所述第一框架預(yù)制體獲取所述第一游戲功能組件;
加載所述第一游戲功能組件對(duì)所述游戲進(jìn)行熱更新。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
從預(yù)設(shè)服務(wù)器獲取所述第一游戲功能組件對(duì)應(yīng)的邏輯執(zhí)行指示數(shù)據(jù);
將所述邏輯執(zhí)行指示數(shù)據(jù)綁定到所述第一游戲功能組件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
根據(jù)用戶輸入的常量,設(shè)置所述第一游戲功能組件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取第一數(shù)據(jù)模板之前,所述方法還包括:
接收預(yù)設(shè)服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)模板標(biāo)識(shí),所述數(shù)據(jù)模板標(biāo)識(shí)為需要進(jìn)行熱更新的游戲功能組件對(duì)應(yīng)的二進(jìn)制格式的數(shù)據(jù)模板的標(biāo)識(shí);
從所述預(yù)設(shè)服務(wù)器獲取所述數(shù)據(jù)模板標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的所述數(shù)據(jù)模板;
從所述預(yù)設(shè)服務(wù)器獲取所述游戲功能組件對(duì)應(yīng)的框架預(yù)制體。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述從所述預(yù)設(shè)服務(wù)器獲取所述游戲功能組件對(duì)應(yīng)的框架預(yù)制體,包括:
獲取游戲功能組件類型;
若所述游戲功能組件類型為預(yù)設(shè)組件類型,從所述服務(wù)器獲取所述游戲功能組件對(duì)應(yīng)的框架預(yù)制體。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一數(shù)據(jù)模板得到第一游戲功能組件的布局?jǐn)?shù)據(jù),包括:
按照預(yù)設(shè)解析規(guī)則,從所述第一數(shù)據(jù)模板中解析得到所述第一游戲功能組件的布局?jǐn)?shù)據(jù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述從預(yù)設(shè)服務(wù)器獲取所述第一游戲功能組件對(duì)應(yīng)的邏輯執(zhí)行指示數(shù)據(jù),包括:
若所述第一游戲功能組件的屬性的值的類型為數(shù)據(jù)表達(dá)式,從所述預(yù)設(shè)服務(wù)器獲取所述第一游戲功能組件對(duì)應(yīng)的邏輯執(zhí)行指示數(shù)據(jù);
相應(yīng)的,
所述將所述邏輯執(zhí)行指示數(shù)據(jù)綁定到所述第一游戲功能組件,包括:
根據(jù)所述邏輯執(zhí)行指示數(shù)據(jù),設(shè)置所述第一游戲功能組件的屬性的值。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)用戶輸入的常量,設(shè)置所述第一游戲功能組件,包括:
若所述第一游戲功能組件的屬性的值的類型為常量,將所述用戶輸入的常量作為所述第一游戲功能組件的屬性的值。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
若所述第一游戲功能組件存在子組件,獲取所述第一游戲功能組件的子組件的類型;
若所述子組件的類型為預(yù)設(shè)組件類型,創(chuàng)建所述子組件的實(shí)例對(duì)象;
根據(jù)所述第一游戲功能組件的布局?jǐn)?shù)據(jù),確定所述子組件的布局?jǐn)?shù)據(jù);
以所述第一游戲功能組件為父節(jié)點(diǎn),根據(jù)所述子組件的實(shí)例對(duì)象、所述子組件的布局?jǐn)?shù)據(jù)以及所述第一框架預(yù)制體,獲取所述子組件。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述加載所述第一游戲功能組件對(duì)所述游戲進(jìn)行熱更新,包括:
加載所述第一游戲功能組件和所述子組件對(duì)所述游戲進(jìn)行熱更新。
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