[發明專利]游戲中虛擬對象的選擇方法及裝置、設備和介質有效
| 申請號: | 201910190104.6 | 申請日: | 2019-03-13 |
| 公開(公告)號: | CN109771941B | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發明(設計)人: | 黃乙迦;王超然;余嘉欣;趙鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 虛擬 對象 選擇 方法 裝置 設備 介質 | ||
1.一種游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,包括:
響應作用于圖形用戶界面的第一觸摸操作,確定所述第一觸摸操作在圖形用戶界面上對應的觸摸點;
確定與所述觸摸點的位置滿足預設條件的多個虛擬對象;所述預設條件根據所述虛擬對象與所述觸摸點的位置的距離,以及所述虛擬對象的分布密度的一種或多種確定;
基于所述多個虛擬對象生成一對象選擇控件,所述對象選擇控件包含多個對象標識;
響應作用于所述對象選擇控件的第二觸摸操作,根據所述第二觸摸操作確定至少一所述對象標識,并選中所述對象標識對應的所述虛擬對象。
2.根據權利要求1所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,確定與所述觸摸點的位置滿足預設條件的多個虛擬對象包括:
確定與所述觸摸點的距離在預設距離范圍內的多個所述虛擬對象作為與所述觸摸點對應的多個虛擬對象。
3.根據權利要求1所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,確定與所述觸摸點的位置滿足預設條件的多個虛擬對象包括:
確定與所述觸摸點的距離在預設距離范圍的區域內,分布密度大于預設閾值的多個所述虛擬對象為與所述觸摸點對應的多個虛擬對象。
4.根據權利要求1所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,基于所述多個虛擬對象生成一對象選擇控件包括:
確定各所述虛擬對象的對象標識,并確定各所述對象標識的排列方式;
根據所述排列方式將各所述對象標識分布顯示在生成的所述選擇控件內。
5.根據權利要求4所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,所述對象標識包括所述虛擬對象的對象名稱,其中,確定各所述對象標識的排列方式包括:
按照各所述對象名稱的字典排序對各所述對象標識進行排序以確定排序結果;
根據所述排序結果確定各所述對象標識的排列方式。
6.根據權利要求4所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,確定各所述對象標識的排列方式包括:
基于各所述對象標識與所述觸摸點的相對位置關系確定各所述對象標識在所述對象選擇控件中的顯示位置;
根據所述顯示位置確定各所述對象標識的排列方式。
7.根據權利要求4所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,確定各所述對象標識的排列方式包括:
將各所述對象標識均勻分布方式進行排列;或
將各所述對象標識以分配的預設角度進行分布的方式進行排列。
8.根據權利要求1所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,基于所述多個虛擬對象生成一對象選擇控件還包括:
以所述觸摸點為中心,生成以預設形狀顯示的所述對象選擇控件。
9.根據權利要求1所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,基于所述多個虛擬對象生成一對象選擇控件還包括:
對各所述對象標識放大預設比例后,顯示在所述對象選擇控件上。
10.根據權利要求1所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,響應作用于所述對象選擇控件的第二觸摸操作包括:
響應作用于所述對象選擇控件的與所述第一觸摸操作連續的所述第二觸摸操作。
11.根據權利要求1所述的游戲中虛擬對象的選擇方法,其特征在于,響應作用于所述對象選擇控件的第二觸摸操作包括:
響應作用于所述對象選擇控件的,在所述第一觸摸操作之后的預設時間內的所述第二觸摸操作。
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