[發明專利]游戲角色的換裝方法、裝置、計算機存儲介質和電子設備在審
| 申請號: | 201910099470.0 | 申請日: | 2019-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN109771947A | 公開(公告)日: | 2019-05-21 |
| 發明(設計)人: | 李海生 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 換裝 游戲角色 目標服裝 服裝模型 骨骼 標識確定 電子設備 服裝標識 目標骨骼 掛接 裸模 角色 計算機存儲介質 指令 存儲介質 文件渲染 真實世界 穿戴 服裝 | ||
1.一種游戲角色的換裝方法,其特征在于,所述方法包括:
接收換裝指令,所述換裝指令包括待換裝部位標識和服裝標識;
根據所述服裝標識獲取對應的目標服裝文件,所述目標服裝文件包括服裝模型、與所述服裝模型對應的服裝模型骨骼和與所述服裝模型對應的角色本體骨骼;
將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述游戲角色的基礎裸模中根據所述待換裝部位標識確定的目標骨骼,并將所述目標服裝文件渲染在所述游戲角色上。
2.根據權利要求1所述的游戲角色的換裝方法,其特征在于,所述根據所述服裝標識獲取對應的目標服裝文件,包括:
將所述服裝標識與服裝庫中的服裝文件的預設標識進行匹配,并根據匹配結果獲取與所述服裝標識對應的目標服裝文件;
若所述服裝庫中存在一預設標識與所述服裝標識匹配,則將與所述預設標識對應的服裝文件作為所述目標服裝文件。
3.根據權利要求1所述的游戲角色的換裝方法,其特征在于,在所述將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述游戲角色的基礎裸模中根據所述待換裝部位標識確定的目標骨骼,并將所述目標服裝文件渲染在所述游戲角色上之前,所述方法還包括:
根據所述待換裝部位標識,確定與所述待換裝部位對應部位的骨骼作為所述目標骨骼;
獲取所述游戲角色的當前著裝標識;
根據所述當前著裝標識,判斷所述游戲角色在所述目標骨骼處是否已存在著裝。
4.根據權利要求3所述的游戲角色的換裝方法,其特征在于,所述將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述游戲角色的基礎裸模中根據所述待換裝部位標識確定的目標骨骼,并將所述目標服裝文件渲染在所述游戲角色上,包括:
若所述游戲角色在所述目標骨骼處已存在著裝,則將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述游戲角色的基礎裸模中的目標骨骼,以實現將所述著裝替換為所述目標服裝文件。
5.根據權利要求1所述的游戲角色的換裝方法,其特征在于,所述將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述游戲角色的基礎裸模中根據所述待換裝部位標識確定的目標骨骼,并將所述目標服裝文件渲染在所述游戲角色上,包括:
將所述目標服裝文件中的角色本體骨骼與所述游戲角色的基礎裸模進行匹配;
若所述角色本體骨骼與所述基礎裸模中的所述目標骨骼匹配,則將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述目標骨骼,并將所述目標服裝渲染在所述游戲角色上。
6.根據權利要求5所述的游戲角色的換裝方法,其特征在于,所述將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述目標骨骼,并將所述目標服裝渲染在所述游戲角色上,包括:
根據所述角色本體骨骼的剛體坐標參數,將所述目標服裝文件對應的數據映射到所述基礎裸模中的所述目標骨骼,以將所述目標服裝渲染在所述游戲角色上。
7.根據權利要求2所述的游戲角色的換裝方法,其特征在于,所述服裝庫中還包括備用服裝文件,所述備用服裝文件包括備用服裝模型、與所述備用服裝模型對應的服裝模型骨骼和與所述備用服裝模型對應的角色本體骨骼。
8.一種游戲角色的換裝裝置,其特征在于,所述裝置包括:
指令接收模塊,用于接收換裝指令,所述換裝指令包括待換裝部位標識和服裝標識;
獲取模塊,用于根據所述服裝標識獲取對應的目標服裝文件,所述目標服裝文件包括服裝模型、與所述服裝模型對應的服裝模型骨骼和與所述服裝模型對應的角色本體骨骼;
渲染模塊,用于將所述目標服裝文件通過所述角色本體骨骼掛接至所述游戲角色的基礎裸模中根據所述待換裝部位標識確定的目標骨骼,并將所述目標服裝文件渲染在所述游戲角色上。
9.一種存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現根據權利要求1至7任一項所述的游戲角色的換裝方法。
10.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1至7任一項所述的游戲角色的換裝方法。
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