[發明專利]信息處理設備、信息處理方法和程序在審
| 申請號: | 201880032205.4 | 申請日: | 2018-05-10 |
| 公開(公告)號: | CN110621384A | 公開(公告)日: | 2019-12-27 |
| 發明(設計)人: | 中川亞由美;中川佑輔;山野郁男 | 申請(專利權)人: | 索尼公司 |
| 主分類號: | A63F13/28 | 分類號: | A63F13/28;A63F13/21;A63F13/215;A63F13/54;G06F3/01 |
| 代理公司: | 11257 北京正理專利代理有限公司 | 代理人: | 張雪梅 |
| 地址: | 日本國東*** | 國省代碼: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 聲音輸出單元 信息處理設備 輸出聲音 用戶體驗 振動單元 | ||
[問題]用于提供一種能夠通過對于每種類型的聲音輸出單元適當地設定振動強度來增強用戶體驗的技術。[解決方案]該信息處理設備提供有控制單元。該控制單元確定輸出聲音的聲音輸出單元的類型,并且使由振動單元產生的振動的強度根據聲音輸出單元的確定的類型而變化。
技術領域
本技術涉及控制振動強度等的技術。
背景技術
近年來,諸如偏心電機的振動部通常安裝在游戲控制器上。控制器被配置為在預定時機振動(例如,參見下面的專利文獻1)。
例如,在游戲的視頻中敵人攻擊盟友角色的情況下,控制器隨著這樣的時機而振動。通過使控制器與游戲的視頻一起振動,與僅顯示視頻的情況相比,可以增強用戶體驗。
引用列表
專利文獻
專利文獻1:日本專利申請公開第2009-037582號
發明內容
技術問題
游戲聲音從諸如揚聲器和耳機的聲音輸出部輸出。聲音強度對于每種類型的聲音輸出部不同。另一方面,無論聲音輸出部的類型如何,控制器的振動強度都被認為是相同的。在這種情況下,存在用戶體驗劣化的問題。
本技術鑒于上述情況做出,并且本技術的目的是提供一種技術,其通過適當地設定對于每種類型的聲音輸出部的振動強度來增強用戶體驗。
解決問題的方案
為了實現該目的,根據本技術的信息處理裝置包括控制部。控制部確定輸出聲音的聲音輸出部的類型并根據確定的聲音輸出部的類型改變振動部的振動強度。
這樣,可以對于每種類型的聲音輸出部適當地設定振動強度。結果,可以增強用戶體驗。
在信息處理裝置中,控制部可以根據從聲音輸出部輸出的聲音的強度來改變振動部的振動強度。在這種情況下,控制部可以改變振動強度,使得聲音強度越強,振動強度越強,或者聲音強度越弱,振動強度越弱。或者,控制部可以改變振動強度,使得聲音強度越強,振動強度越弱,或者聲音強度越弱,振動強度越強。
在信息處理裝置中,控制部可以根據振動部的振動強度改變從聲音輸出部輸出的聲音的強度。
這樣,可以根據振動強度適當地改變聲音強度。
在信息處理裝置中,控制部可以根據改變的振動強度改變從聲音輸出部輸出的聲音的強度。
在信息處理裝置中,當改變的振動強度達到振動的最大值時,控制部可以改變聲音強度。
這樣,用戶感覺到的振動強度可以是偽強的。
在信息處理裝置中,控制部可以根據環境聲音的聲音強度來改變振動部的振動強度。
這樣,可以根據環境聲音的強度適當地改變振動強度。
在信息處理裝置中,控制部可以根據環境聲音的聲音強度來改變從聲音輸出部輸出的聲音的強度。
這樣,可以根據環境聲音的強度適當地改變聲音強度。
在信息處理裝置中,控制部可以根據振動部的振動來改變視頻。
這樣,可以根據振動適當地改變視頻。
在信息處理裝置中,控制部可以根據振動部的振動來改變視頻內對象的尺寸或對象的動作的幅度。
在信息處理裝置中,控制部可以根據振動部的振動來改變視頻的場景。
這樣,可以根據振動適當地改變視頻的場景。
在信息處理裝置中,控制部可以根據視頻的場景改變振動部的振動。
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