[發明專利]一種游戲畫面的處理方法、系統和存儲介質在審
| 申請號: | 201811540031.0 | 申請日: | 2018-12-17 |
| 公開(公告)號: | CN109568955A | 公開(公告)日: | 2019-04-05 |
| 發明(設計)人: | 張超 | 申請(專利權)人: | 無錫天脈聚源傳媒科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/77 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 譚英強 |
| 地址: | 214000 江蘇省無錫市無錫*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 渲染 顯示幀率 游戲畫面 存儲介質 配置 畫面幀 游戲 幀率 應用 | ||
1.一種游戲畫面的處理方法,其特征在于:包括以下步驟:
獲取前端的顯示幀率;
根據顯示幀率調整渲染對象的數量和/或渲染對象的渲染配置;
根據渲染對象的數量和/或渲染對象的渲染配置,對畫面幀中的渲染對象進行處理。
2.根據權利要求1所述的一種游戲畫面的處理方法,其特征在于:所述根據顯示幀率調整渲染對象的數量,其具體為:
判斷所述顯示幀率是否小于第一設定閾值,若是,則將渲染對象的數量調整為其當前值和第一設定數值之差;反之,則將渲染對象的數量調整為其當前值和第二設定數值之和。
3.根據權利要求1所述的一種游戲畫面的處理方法,其特征在于:所述根據顯示幀率調整渲染對象的渲染配置,其具體為:
判斷所述顯示幀率是否小于第二設定閾值,若是,則降低渲染對象的渲染配置;反之,則提升渲染對象的渲染配置。
4.根據權利要求1所述的一種游戲畫面的處理方法,其特征在于:所述根據顯示幀率調整渲染對象的數量和渲染對象的渲染配置,其具體包括:
判斷所述顯示幀率是否小于第三設定閾值,若是,則執行第一調整步驟;反之,則將渲染對象的數量調整為其當前值和第三設定數值之和;
所述第一調整步驟具體為:
判斷渲染對象的數量的當前值是否小于等于第四設定閾值,若是,則降低渲染對象的渲染配置;反之,則將渲染對象的數量調整為其當前值和第一設定數值之差。
5.根據權利要求1所述的一種游戲畫面的處理方法,其特征在于:所述渲染配置按照渲染性能的高低包括至少兩級。
6.根據權利要求1所述的一種游戲畫面的處理方法,其特征在于:所述渲染對象通過白鷺渲染引擎渲染。
7.根據權利要求1所述的一種游戲畫面的處理方法,其特征在于:所述獲取前端的顯示幀率,其具體為:
調用API接口獲取前端的顯示幀率。
8.一種游戲畫面的處理系統,其特征在于:包括:
獲取模塊,用于獲取前端的顯示幀率;
調整模塊,用于根據顯示幀率調整渲染對象的數量和/或渲染對象的渲染配置;
處理模塊,用于根據渲染對象的數量和/或渲染對象的渲染配置,對畫面幀中的渲染對象進行處理。
9.一種游戲畫面的處理系統,其特征在于:包括:
至少一個存儲器,用于存儲程序;
至少一個處理器,用于加載所述程序以執行如權利要求1-7任一項所述的一種游戲畫面的處理方法。
10.一種存儲介質,其存儲有程序,其特征在于:所述程序被處理器執行時實現如權利要求1-7任一項所述的一種游戲畫面的處理方法。
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