[發(fā)明專利]游戲角色的控制方法及裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201811384925.5 | 申請(qǐng)日: | 2018-11-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109550243B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-08-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉容嘉;杜雅軍;袁紫薇;朱英哲;陶新月;邵騰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/53;A63F13/803;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 角色 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子 | ||
1.一種游戲角色的準(zhǔn)星控制方法,其特征在于,包括:
獲取準(zhǔn)星控制操作在終端交互界面中的第一移動(dòng)距離,以及獲取游戲中第一游戲角色與第二游戲角色之間的相對(duì)距離;其中,通過(guò)所述準(zhǔn)星控制操作控制所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的移動(dòng);
根據(jù)所述相對(duì)距離和所述第一移動(dòng)距離確定所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的第二移動(dòng)距離;
其中,所述獲取游戲中第一游戲角色與第二游戲角色之間的相對(duì)距離,包括:確定所述第一游戲角色前進(jìn)方向的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的指定游戲角色為所述第二游戲角色;獲取所述第一游戲角色與所述第二游戲角色在所述游戲中的相對(duì)距離;
其中,所述獲取準(zhǔn)星控制操作在終端交互界面中的第一移動(dòng)距離,包括:獲取準(zhǔn)星控制控件在所述準(zhǔn)星控制操作的操控下移動(dòng)的第一移動(dòng)距離;和/或,獲取作用于所述準(zhǔn)星控制控件的所述準(zhǔn)星控制操作的觸控點(diǎn)移動(dòng)的第一移動(dòng)距離。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述相對(duì)距離和所述第一移動(dòng)距離確定所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的第二移動(dòng)距離,包括:
根據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)態(tài)映射關(guān)系和所述相對(duì)距離確定第一控制系數(shù);其中,所述預(yù)設(shè)的動(dòng)態(tài)映射關(guān)系是指在所述相對(duì)距離隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變大的情況下,則所述第一控制系數(shù)隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變小;以及在所述相對(duì)距離隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變小的情況下,則所述第一控制系數(shù)隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變大;
確定所述第二移動(dòng)距離為所述第一控制系數(shù)與所述第一移動(dòng)距離的乘積結(jié)果。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述相對(duì)距離和所述第一移動(dòng)距離確定所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的第二移動(dòng)距離,包括:
在所述第一移動(dòng)距離相同的情況下,確定所述相對(duì)距離越大,則對(duì)應(yīng)的所述第二移動(dòng)距離越小;和/或確定所述相對(duì)距離越小,則對(duì)應(yīng)的所述第二移動(dòng)距離越大。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述相對(duì)距離和所述第一移動(dòng)距離確定所述第一游戲角色的第二移動(dòng)距離,包括:
在所述相對(duì)距離大于或等于預(yù)設(shè)閾值的情況下,確定所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的第二移動(dòng)距離為第二控制系數(shù)乘于所述第一移動(dòng)距離的移動(dòng)距離;
在所述相對(duì)距離小于預(yù)設(shè)閾值的情況下,確定所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的第二移動(dòng)距離為第三控制系數(shù)乘于所述第一移動(dòng)距離的移動(dòng)距離;
其中,所述第二控制系數(shù)小于所述第三控制系數(shù)。
5.一種游戲角色的控制裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于獲取準(zhǔn)星控制操作在終端交互界面中的第一移動(dòng)距離,以及獲取游戲中第一游戲角色與第二游戲角色之間的相對(duì)距離;其中,通過(guò)所述準(zhǔn)星控制操作控制所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的移動(dòng);
確定模塊,用于根據(jù)所述相對(duì)距離和所述第一移動(dòng)距離確定所述第一游戲角色的準(zhǔn)星在交互界面中的第二移動(dòng)距離;
所述裝置還用于確定所述第一游戲角色前進(jìn)方向的預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的指定游戲角色為所述第二游戲角色;獲取所述第一游戲角色與所述第二游戲角色在所述游戲中的相對(duì)距離;
其中,所述獲取模塊還用于:獲取準(zhǔn)星控制控件在所述準(zhǔn)星控制操作的操控下移動(dòng)的第一移動(dòng)距離;和/或,獲取作用于所述準(zhǔn)星控制控件的所述準(zhǔn)星控制操作的觸控點(diǎn)移動(dòng)的第一移動(dòng)距離。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述確定模塊包括:
第一確定單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)的動(dòng)態(tài)映射關(guān)系和所述相對(duì)距離確定第一控制系數(shù);其中,所述預(yù)設(shè)的動(dòng)態(tài)映射關(guān)系是指在所述相對(duì)距離隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變大的情況下,則所述第一控制系數(shù)隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變小;以及在所述相對(duì)距離隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變小的情況下,則所述第一控制系數(shù)隨著時(shí)間動(dòng)態(tài)變大;
第二確定單元,用于確定所述第二移動(dòng)距離為所述第一控制系數(shù)與所述第一移動(dòng)距離的乘積結(jié)果。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述確定模塊包括:
第三確定單元,用于在所述第一移動(dòng)距離相同的情況下,確定所述相對(duì)距離越大,則對(duì)應(yīng)的所述第二移動(dòng)距離越小;和/或確定所述相對(duì)距離越小,則對(duì)應(yīng)的所述第二移動(dòng)距離越大。
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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