[發明專利]虛擬對象控制方法及裝置、電子設備、存儲介質有效
| 申請號: | 201811354297.6 | 申請日: | 2018-11-14 |
| 公開(公告)號: | CN109491586B | 公開(公告)日: | 2021-06-04 |
| 發明(設計)人: | 楊鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明的實施例提供了一種游戲中的虛擬對象控制方法以及裝置、電子設備、存儲介質,涉及計算機技術領域。該方法包括:在所述觸控界面的預定位置處配置目標觸控區域,所述目標觸控區域包括預定數量的子觸控區域,所述子觸控區域與虛擬對象上的目標響應區域對應;響應于所述子觸控區域上的觸控操作確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域;根據所述觸控操作與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡。本發明實施例能夠使虛擬按鈕對應虛擬對象模型上的區域,實現通過控制手指在按鈕上的點擊位置以及觸控力度,控制虛擬對象的運動軌跡。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種虛擬對象控制方 法、虛擬對象控制裝置、電子設備以及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,游戲在人們娛樂中占據較大的比重,游戲 的種類也越來越多種多樣,因此人們對游戲可操作性的要求也越來越 高。
目前,在球類游戲例如足球手游中,在射門時,點擊射門按鈕后, 用戶看到像是系統中隨機產生的足球的運動軌跡。在這種方案中,用戶 無法自主控制觸球點,導致用戶無法通過有效的微操對球的飛行軌跡產 生影響,降低了游戲的真實感與參與感,影響用戶的游戲體驗。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本發 明背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有 技術的信息。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種虛擬對象控制方法、虛擬對象控 制裝置、電子設備以及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克 服由于相關技術的限制和缺陷而導致的球類游戲中用戶無法自主控制 觸球點,從而無法通過操作準確地對球的運動軌跡進行修改,影響用戶 的游戲體驗的問題。
根據本發明實施例的第一方面,提供了一種虛擬對象控制方法,包 括:在所述觸控界面的預定位置處配置目標觸控區域,所述目標觸控區 域包括預定數量的子觸控區域,所述子觸控區域與虛擬對象上的目標 響應區域對應;響應于所述子觸控區域上的觸控操作確定所述虛擬對 象上對應的目標響應區域;根據所述觸控操作與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡。
在本發明的一些示例實施例中,基于前述方案,響應于所述子觸控 區域上的觸控操作確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域,包括: 獲取作用于所述子觸控區域的觸控操作的屏幕位置坐標;基于所述屏 幕位置坐標確定所述觸控操作對應的所述子觸控區域;基于所確定的 所述子觸控區域以及所述子觸控區域與所述目標響應區域的對應關系 確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域。
在本發明的一些示例實施例中,基于前述方案,根據所述觸控操作 與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡,包括:獲取所述 觸控操作的按壓力度信息;基于所述按壓力度信息以及所述目標響應 區域確定所述虛擬對象的運動軌跡。
在本發明的一些示例實施例中,基于前述方案,根據所述觸控操作 與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡,還包括:獲取所 述觸控操作的按壓時間信息;基于所述按壓時間信息以及所述目標響 應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡。
在本發明的一些示例實施例中,基于前述方案,所述虛擬對象控制 方法還包括:將所述目標觸控區域劃分為所述預定數量的子觸控區域; 建立所述子觸控區域與所述虛擬對象上的目標響應區域的一一對應關 系。
在本發明的一些示例實施例中,基于前述方案,確定所述虛擬對象 的運動軌跡,包括:根據空氣動力學確定所述虛擬對象的運動軌跡。
在本發明的一些示例實施例中,基于前述方案,所述虛擬對象為球 形對象,所述預定數量為9。
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