[發明專利]虛擬對象控制方法及裝置、電子設備、存儲介質有效
| 申請號: | 201811354297.6 | 申請日: | 2018-11-14 |
| 公開(公告)號: | CN109491586B | 公開(公告)日: | 2021-06-04 |
| 發明(設計)人: | 楊鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0488 | 分類號: | G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中的虛擬對象控制方法,應用于帶有觸控界面的終端設備,其特征在于,包括:
在所述觸控界面的預定位置處配置目標觸控區域,所述目標觸控區域包括預定數量的子觸控區域,所述子觸控區域與虛擬對象上的目標響應區域對應;
響應于所述子觸控區域上的觸控操作確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域;
根據所述觸控操作與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡;
其中,響應于所述子觸控區域上的觸控操作確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域,包括:
獲取作用于所述子觸控區域的觸控操作的屏幕位置坐標;
基于所述屏幕位置坐標確定所述觸控操作對應的所述子觸控區域;
基于所確定的所述子觸控區域以及所述子觸控區域與所述目標響應區域的對應關系確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域。
2.根據權利要求1所述的虛擬對象控制方法,其特征在于,根據所述觸控操作與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡,包括:
獲取所述觸控操作的按壓力度信息;
基于所述按壓力度信息以及所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡。
3.根據權利要求1所述的虛擬對象控制方法,其特征在于,根據所述觸控操作與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡,還包括:
獲取所述觸控操作的按壓時間信息;
基于所述按壓時間信息以及所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡。
4.根據權利要求1所述的虛擬對象控制方法,其特征在于,所述虛擬對象控制方法還包括:
將所述目標觸控區域劃分為所述預定數量的子觸控區域;
建立所述子觸控區域與所述虛擬對象上的目標響應區域的一一對應關系。
5.根據權利要求1所述的虛擬對象控制方法,其特征在于,確定所述虛擬對象的運動軌跡,包括:
根據空氣動力學確定所述虛擬對象的運動軌跡。
6.根據權利要求1至5中任一項所述的虛擬對象控制方法,其特征在于,所述虛擬對象為球形對象,所述預定數量為9。
7.一種虛擬對象控制裝置,應用于帶有觸控界面的終端設備,其特征在于,包括:
配置單元,用于在所述觸控界面的預定位置處配置目標觸控區域,所述目標觸控區域包括預定數量的子觸控區域,所述子觸控區域與虛擬對象上的目標響應區域對應;
第一確定單元,用于響應于所述子觸控區域上的觸控操作確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域;
第二確定單元,用于根據所述觸控操作與所述目標響應區域確定所述虛擬對象的運動軌跡;
其中,所述第一確定單元被配置為:
獲取作用于所述子觸控區域的觸控操作的屏幕位置坐標;
基于所述屏幕位置坐標確定所述觸控操作對應的所述子觸控區域;
基于所確定的所述子觸控區域以及所述子觸控區域與所述目標響應區域的對應關系確定所述虛擬對象上對應的目標響應區域。
8.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,所述存儲器上存儲有計算機可讀指令,所述計算機可讀指令被所述處理器執行時實現如權利要求1至6中任一項所述的虛擬對象控制方法。
9.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至6中任一項所述的虛擬對象控制方法。
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