[發明專利]跨游戲的虛擬資產的處理方法、裝置、處理器及服務器在審
| 申請號: | 201811340863.8 | 申請日: | 2018-11-12 |
| 公開(公告)號: | CN109173266A | 公開(公告)日: | 2019-01-11 |
| 發明(設計)人: | 胡志鵬;程龍;錢俐;鄧杰;林樂;孫驍勐;顧費勇;曹崇瑞;王挺;朱鈺森;范長杰;劉柏 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/792 | 分類號: | A63F13/792;A63F13/30 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宮傳芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬資產 游戲 資產交易 游戲服務器 游戲客戶 預設區塊 處理器 區塊 服務器 發送 安全性保障 管控 資產 | ||
本發明公開了一種跨游戲的虛擬資產的處理方法、裝置、處理器及服務器。該方法包括:經由第一游戲服務器接收來自于第一游戲客戶端的第一資產交易請求;發送第一資產交易請求至預設區塊鏈,以完成第一游戲虛擬資產向區塊鏈虛擬資產的轉移;經由第二游戲服務器接收來自于第二游戲客戶端的第二資產交易請求;發送第二資產交易請求至預設區塊鏈,以完成區塊鏈虛擬資產向第二游戲虛擬資產的轉移。本發明解決了相關技術中僅依靠游戲服務器對游戲玩家的游戲資產進行管控、缺乏安全性保障且游戲資產容易貶值的技術問題。
技術領域
本發明涉及互聯網領域,具體而言,涉及一種跨游戲的虛擬資產的處理方法、裝置、處理器及服務器。
背景技術
區塊鏈(blockchain)是借由密碼學串接并保護內容的串連交易記錄(又稱區塊)。每個區塊包含有前一個區塊的加密散列(例如:采用默克爾樹算法計算得到的散列值)、相應時間戳記以及交易數據,其設計目的在于:使得區塊內容具有難以竄改的特性。采用區塊鏈所串接的分布式賬本可以使得參與交易的雙方不僅能夠有效地記錄交易,而且還可以永久地查驗該交易。因此,區塊鏈在技術本質上可以看成是一個去中心化的大賬本。同時,對于在區塊鏈上開展服務的用戶,可以在任意節點執行讀寫操作。最后,所有節點會根據特定機制完成一系列同步操作,從而確保在區塊鏈網絡中所有節點的數據完全一致。
在通常情況下,游戲玩家在特定一款游戲內的游戲資產僅存在于當前游戲內。如果該游戲玩家更換其他新推出的游戲,則該游戲玩家在前一款游戲內已擁有的游戲資產將無法帶入該游戲玩家所更換的游戲。例如:游戲玩家原先選擇了第一款游戲,經過長期積累,獲得了大量的游戲資產(例如:金幣、圣水、重油、魔法物品)。后來該游戲玩家又選擇了第二款游戲,但是,先前在第一款游戲積攢的大量的游戲資產無法帶入第二款游戲,一切需要重新開始而無法繼承在第一款游戲內已經獲得的大量的游戲資產,由此易導致該游戲玩家放棄第二款游戲。由此可見,游戲玩家在特定一款游戲內獲得的游戲資產只能局限于在游戲內部流通,而無法復用到其他款游戲場景中。
不僅如此,特定一款游戲內的積分、道具、武器、角色等游戲數據通常存儲于游戲廠商的服務器中,而且絕大多數游戲所采用的經濟模式屬于封閉式和通脹式。在游戲實際運行過程中,游戲玩家通過完成特定任務獲取到游戲幣,然后再利用游戲幣換取特定服務或特定物品,進而導致游戲幣被回收。
綜合上述分析,相關技術中針對游戲玩家在不同款游戲內所獲得的游戲資產存在如下技術缺陷:
(1)不同款游戲內的游戲資產價值千差萬別,且容易貶值,相關技術無法采用統一標準進行融合。
(2)游戲資產的生命周期受限于本款游戲的生命周期,游戲玩家的游戲資產會伴隨著游戲服務器的關閉(停止運營)而消失。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明至少部分實施例提供了一種跨游戲的虛擬資產的處理方法、裝置、處理器及服務器,以至少解決相關技術中游戲內的虛擬資產無法實現跨游戲轉移的技術問題。
根據本發明其中一實施例,提供了一種跨游戲的虛擬資產的處理方法,包括:
經由第一游戲服務器接收來自于第一游戲客戶端的第一資產交易請求,其中,第一游戲客戶端通過第一游戲賬號登錄至第一游戲服務器,第一資產交易請求包含指示第一游戲賬號在第一游戲服務器中的第一游戲虛擬資產轉移為與第一游戲賬號綁定的區塊鏈賬號在預設區塊鏈中的區塊鏈虛擬資產的指示信息;發送第一資產交易請求至預設區塊鏈,以完成第一游戲虛擬資產向區塊鏈虛擬資產的轉移;經由第二游戲服務器接收來自于第二游戲客戶端的第二資產交易請求,其中,第二游戲客戶端通過第二游戲賬號登錄至第二游戲服務器,第二資產交易請求包含指示與第二游戲賬號綁定的區塊鏈賬號在預設區塊鏈中的區塊鏈虛擬資產轉移為第二游戲賬號在第二游戲服務器中的第二游戲虛擬資產的指示信息;發送第二資產交易請求至預設區塊鏈,以完成區塊鏈虛擬資產向第二游戲虛擬資產的轉移。
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